- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2014-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競(jìng)速,足球,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美
《實(shí)況足球2015》前瞻:邁向新水準(zhǔn) 保留老問(wèn)題?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《實(shí)況足球2015》在E3上的試玩版給人的游戲體驗(yàn)很奇怪,同時(shí)給人肅然起敬但卻滑稽可笑。通過(guò)試玩,筆者注意到,去年的的問(wèn)題已經(jīng)被大大改善了,射門(mén)的感覺(jué)非常棒,但是中場(chǎng)互推的問(wèn)題很突出。今年的最新演示版本雖然算不上完美無(wú)瑕,但我們已經(jīng)徹底告別2014里那些奇葩動(dòng)作了,玩家可以專心研究進(jìn)攻路線和策略。
用歐洲品牌經(jīng)理Adam Bhatti的話說(shuō),本作是“回歸《實(shí)況足球》”的作品。該系列一直以快速著稱。無(wú)論是整體游戲速度還是球員的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)都很快速,但去年的《實(shí)況2014》則有點(diǎn)跑偏,為了效仿《FIFA》的真實(shí)度,讓玩家對(duì)這系列游戲的經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)派上用場(chǎng)。對(duì)于球員動(dòng)畫(huà)的過(guò)分強(qiáng)調(diào)讓整場(chǎng)游戲顯得非常不連貫,一切都變成了一場(chǎng)慢節(jié)奏的對(duì)打。但是這次不一樣了。
現(xiàn)在的人物動(dòng)畫(huà)起腳和收腳都更接近于《實(shí)況足球2013》,整體節(jié)奏很快,射門(mén)的操作也很靈敏,讓人很容易抓住感覺(jué)臨場(chǎng)發(fā)揮。在筆者整個(gè)5小時(shí)左右的試玩過(guò)程中,游戲并沒(méi)有顯示出《FIFIA》系列中精巧的進(jìn)攻策略的執(zhí)行,進(jìn)球的方式很多樣,凌空抽射,中遠(yuǎn)距離打門(mén),角球混戰(zhàn)等等一應(yīng)俱全。守門(mén)員的動(dòng)作和AI也讓進(jìn)球非常有成就感。
當(dāng)然,再優(yōu)秀的作品也會(huì)有瑕疵,本作的瑕疵已經(jīng)非常細(xì)微了。有的時(shí)候玩家還是會(huì)莫名其妙進(jìn)行身體接觸并犯規(guī),有的時(shí)候會(huì)傳錯(cuò)球,有的時(shí)候會(huì)嚴(yán)格跑直線,甚至有的時(shí)候還會(huì)徑直地從皮球旁邊走過(guò),煮熟的鴨子都廢了。當(dāng)遇到這些問(wèn)題的時(shí)候玩家會(huì)非常氣餒,但目前科樂(lè)美還有時(shí)間,等到游戲正式發(fā)售,就算不能完全解決至少也能減少問(wèn)題發(fā)生的頻率吧。
本作的守門(mén)員已經(jīng)很強(qiáng)力了,但依然需要改進(jìn)。目前在貼近守門(mén)員以后再射門(mén)可以輕松得分,另外門(mén)將在面對(duì)高空球的時(shí)候總是會(huì)失守,這讓進(jìn)球變得非常容易。這次演示的是曼聯(lián)和尤文圖斯之間的比賽,他們分別有著世界上最出色的兩名門(mén)將,僅僅做到這種程度可不夠。
如果沒(méi)有這些問(wèn)題,這部《實(shí)況足球》將逐漸找到最佳狀態(tài),緊張刺激的多人游戲一如既往,而本作的合作模式也和《實(shí)況2013》一樣帶感。
戰(zhàn)術(shù)上,《實(shí)況2015》也領(lǐng)先《FIFA》許多;在玩《FIFA》的時(shí)候,你肯定永遠(yuǎn)都在向前沖,但在這里,曼聯(lián)與尤文圖斯之間的對(duì)攻總是變幻莫測(cè),雙方都很適合后場(chǎng)回傳防守反擊。所以玩家的游戲風(fēng)格也要做出改變。
雖然目前的戰(zhàn)術(shù)只有那么幾種,但估計(jì)會(huì)在游戲發(fā)售的時(shí)候增加補(bǔ)完,同時(shí)修正現(xiàn)有問(wèn)題。
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