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研究稱暴力游戲促進玩家道德感 有效降低犯罪行為

時間:2014-07-03 22:16:44
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 有關(guān)游戲中暴力元素對玩家影響的爭論不僅是在游戲業(yè)內(nèi)、在社會范圍內(nèi)都是一個爭論不休的話題。近日紐約州立大學布法羅分校的助教Matthew Grizzard發(fā)表了其最新的研究結(jié)果,Grizzard認為“游戲中的暴力元素會豐富玩家道德層面的感受性”,這一結(jié)果與許多社會學家所認為的“暴力有罪”可以說是背道而馳。

這一研究結(jié)果發(fā)布在心理學雜志《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》上,Grizzard讓多名實驗對象進行“扮演恐怖分子與聯(lián)合國維和部隊作戰(zhàn)”為主題的游戲。在游戲結(jié)束后Grizzard通過情感計測調(diào)查、問卷等手段了解實驗對象的心理變化,結(jié)果表明游戲中的暴力元素與實驗對象道德心的提升有著一定的關(guān)聯(lián)性。

同時Grizzard還表示,實驗對象在進行過暴力性的游戲之后會帶有罪惡感,而研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)這種罪惡感與兩個特定的感情領域有著密切的聯(lián)系,其一是“對他人的擔心/傷害他人的感情”,還有一個則是“公平性/互利的感情”。

有趣的是,去年5月瑞典斯德哥爾摩大學也曾就游戲中的暴力元素對玩家的影響發(fā)表過文章,文章中認為“游戲中的暴力元素會對玩家產(chǎn)生一定程度的心理壓力,而長期持續(xù)性地玩暴力性游戲則會讓玩家對于殘忍行為的反應變得遲鈍。

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