DX12不改變Xbox游戲 只改變PC游戲CPU運(yùn)行效率
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前,我們已經(jīng)聽(tīng)到了很多關(guān)于DX12為Xbox One帶來(lái)的諸多好處,有的說(shuō)這肯定會(huì)提高整體平臺(tái)性能,對(duì)Xbox One將會(huì)是一個(gè)很大的提升,同時(shí)也有助于開(kāi)發(fā)人員在1080p分辨率下開(kāi)發(fā)作品。而就在最近,Xbox部門的首腦,Phil Spencer表示,DX12將可使Xbox One釋放更多性能,解除開(kāi)發(fā)商在游戲開(kāi)發(fā)中的性能瓶頸。
正在進(jìn)行作品開(kāi)發(fā)的頑皮狗又對(duì)DX12有何理解呢?為此,我們聯(lián)系了公司的圖形程序員Ramy El Garawany,詢問(wèn)了他DX12是否會(huì)為Xbox One游戲巨大的提升,而他的回答如下:
“DX12只會(huì)對(duì)PC平臺(tái)游戲的CPU運(yùn)行效率有所提升,我不會(huì)將它稱之為Xbox游戲的改變者。但我敢肯定它將在很大程度上提升PC平臺(tái)游戲的CPU性能!”在其推特中,他還說(shuō)道:“搞公關(guān)的人需要搞宣傳,DX12/Mantle什么的都只是降低了驅(qū)動(dòng)負(fù)載,平臺(tái)上可沒(méi)有一鍵加速的魔法按鈕。”
之后我們又聯(lián)系了Brad Wardell,Stardock公司的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,他最近評(píng)論了Phil Spencer的DX12,并表示它不會(huì)對(duì)Xbox游戲產(chǎn)生什么巨大的變化。Brad還在其推特上聲明:“游戲的開(kāi)發(fā)其實(shí)也基本上沒(méi)變。”
一位推特用戶在看了Brad的聲明后回答道:“我認(rèn)為Wardell是想讓人們抱有現(xiàn)實(shí)的期望,性能提升不會(huì)是588%。這就是我讀了他的推特后的理解”,之后Wardell恢復(fù)到:“這很難說(shuō),Mantle給我們游戲引擎的加速要比DX11高出了6倍。”
對(duì)于Wardell的這一論斷,我們問(wèn)道:“如果,Mantle可以提供比DX11高出6X的性能?那對(duì)于DX12,你期望他會(huì)對(duì)你的游戲引擎帶來(lái)多少的性能提升?”對(duì)此他回答說(shuō):“這會(huì)說(shuō)還有些太早,但一定會(huì)提升很多,微軟的聲稱的2X聽(tīng)起來(lái)是沒(méi)問(wèn)題的。”
DX12將于2015年的假日期間正式發(fā)布,所以微軟還有很多時(shí)間為其推出作準(zhǔn)備,但毫無(wú)疑問(wèn),在玩家與游戲開(kāi)發(fā)商之間,它已經(jīng)成為了一個(gè)很大的討論話題,其將為各大平臺(tái)帶來(lái)多大提高性能就讓我們拭目以待吧!
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