您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

PC游戲客觀事實:ESDF鍵位設定要比WASD更合理

時間:2014-05-27 19:03:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

新世代主機已經(jīng)問世,而筆者發(fā)現(xiàn)自己作為PC玩家的身份更加明顯了。在《光暈5》或者其他神作問世之前,我是堅決不會入手新主機的。我的PC性能非常夠用,幾年之內(nèi)出的新游戲都可以流暢運行。

但這并不意味著PC是完美的游戲平臺,事實上有許多讓我覺得不爽的遺留問題,每次我安裝新游戲以后,第一件事總是要修改鍵位:把WASD修改成ESDF。

我覺得我對這件事的執(zhí)念已經(jīng)走火入魔了,有的游戲?qū)嵲谔挥押茫膫€鍵位都需要花好長時間。

接下來請允許我說明,為什么ESDF要比WASD更科學更合理。

這張圖演示了WASD鍵位下我們手指可以夠到的正常范圍。(我排除了Z鍵。因為把手放在WASD上的時候,按Z很不舒服,很容易按錯。)

而這張圖則是ESDF鍵位下的按鍵范圍??捎玫陌存I范圍向右側(cè)擴展了一縱列。算上Z鍵,多出了5個可用按鍵。

雖然5個按鍵看上去也并不是很大的數(shù)目,但當你玩MMO或者任何一種RPG的時候,或者一款很復雜的FPS,這5個按鍵就非常有價值了。當初我玩《魔獸世界》的時候就是用ESDF控制移動的。多出的5個可用按鍵配合宏和shift,效果可以翻倍。這在打副本和戰(zhàn)場的時候非常順手。

更重要的是,ESDF的鍵位設定的意義并不僅限于多出的5個按鈕,它可以讓我們的手指一直放在標準打字位置上。我們學打字的時候都學過,鍵盤的標準用法就是把左右兩個食指放在F和J鍵上,我們所有的打字習慣都是建立在這個姿勢基礎上的。而且鍵盤的F和J鍵上有凸點,是我們盲打的必備參考物。

大家一定都經(jīng)歷過這種情形,把三個手指放在ASD(食指放在D上)移動,突然需要交流打字,就要移動手指姿勢,切換到打字模式,打字結(jié)束以后在切換回ASD移動模式。這絕對是個不必要的,可以被消除的麻煩。既然鍵盤上有F和J兩個凸點參考物,為什么不充分利用呢?

鍵盤優(yōu)于手柄的地方就在于它的按鍵多,方便打字。而且打字在PC游戲中是必不可少的一部分,并不是所有人都喜歡用語音,打字交流永遠都有需求有空間。筆者可以理解,有些習慣養(yǎng)成以后很難改變,有的人就是喜歡WASD控制移動,需要打字的時候可以輕松切換到ASDF,但這都是主觀意愿。我這次強調(diào)的是,從客觀的合理性來講,ESDF是PC游戲用來控制移動的更加科學的鍵位設定。

一切只是因為最初的FPS游戲使用了WASD作為移動鍵位,這個設定就一直沿用至今。但這并不意味著我們永遠都要繼續(xù)使用這個并不太合理的設定。隨著游戲的發(fā)展,操作會越來越復雜,注定會有更多游戲需要采用更多按鈕,讓WASD這種設定變得力不從心。

再舉個極端的例子,《黑暗之魂》。初代作品是后移植到PC上的,因此鍵鼠操作極為蛋疼。筆者進入游戲走了幾步以后立刻就把鍵位設定成了ESDF + IJKL,雙手不離鍵盤,舍棄鼠標。加入左手以后,鍵盤上幾乎所有按鈕都可以使用了,操作起來非常順手。因此《黑暗之魂2》的時候筆者也沿用了這一鍵位設定。

總之,客觀地講,ESDF要比WASD更合理,不僅增加按鍵數(shù)量,而且也符合鍵盤使用習慣。當然,你也可以在PC上插手柄,然后說手柄的操作感完爆一切鍵盤,這是主觀感覺。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+