小島秀夫親為 《合金裝備5:幻痛》新預(yù)告將完成
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在過(guò)去幾周時(shí)間內(nèi),小島秀夫一直在制作《合金裝備5:幻痛》的新預(yù)告片,而且很有可能會(huì)在今年E3上展示。
下面是小島秀夫的工作更新
“這回在我的下個(gè)預(yù)告片中,依然沒(méi)有爆炸、崩塌、墜毀或絞刑。”
“自從《宇宙騎警》我就開(kāi)始自己制作預(yù)告片了,盡管機(jī)器已經(jīng)更新?lián)Q代,但編輯程序還是那樣。很想知道大家最喜歡哪一個(gè)。”
“對(duì)于我來(lái)說(shuō),所有元素都完成時(shí)編輯起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單。在原先網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有很普及的時(shí)候,在展會(huì)上展示預(yù)告片是非常重要的事。當(dāng)有一個(gè)預(yù)告片放出時(shí),會(huì)有許多人集中在一起觀看。所以我在5月為E3,8月為Gamescome,9月為TGS制作同一款游戲預(yù)告片。”
“編輯預(yù)告片最困難的部分是游戲演示場(chǎng)景。尤其是戰(zhàn)斗場(chǎng)景很難截取。AI不按預(yù)期行動(dòng)或每次行動(dòng)都不同。在我的印象中2000年E3(合金裝備2)和2004年E3(合金裝備3)是我制作過(guò)最難的兩個(gè)。”
“所有的圖片和音樂(lè)時(shí)間軸都是可控的,而且和制作大游戲不同,編輯預(yù)告片可由我自己完成,包括概念,設(shè)置,編輯,音效,字幕等等。雖然我喜歡編輯,但有時(shí)我會(huì)問(wèn)我自己‘為什么我要做這個(gè)?’”
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