行業(yè)蒸蒸日上 全球PC游戲收益已經(jīng)超越主機游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一名分析家最近宣稱,全球的PC游戲市場收益已經(jīng)超越了主機游戲市場的收益。
分析機構(gòu)DFC的David Cole在一次采訪中表示:“在全球范圍內(nèi),PC游戲已經(jīng)超越了主機游戲,但是新主機的出現(xiàn)將給主機游戲帶來新一輪的增長。
“核心玩家中,很多主機玩家同時也玩PC游戲。最大的區(qū)別就是主機現(xiàn)在是奢侈品,而PC是必需品。這意味著PC用戶的范圍更廣。”
DFC以前曾經(jīng)預測PC游戲?qū)?015年超越主機游戲,而在今年年初DFC曾表示PC游戲市場將會在2014年超過250億大關(guān)。
DFC稱MOBA類游戲和免費游戲是最受歡迎的PC游戲。
Cole說:“《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲完全超越了其他游戲。2014年初我們看到了其他新游戲有抬頭的趨勢。
“但是MOBA仍然處于統(tǒng)治地位。MMO,戰(zhàn)略游戲和射擊游戲則不相上下。
“我們的2013年Top20游戲里沒有當年發(fā)售的游戲,而2014年第一季度,有3款游戲沖榜成功:《DayZ》,《腐蝕》和《爐石傳說》。
“PC玩家游戲時間也驚人的統(tǒng)一。我們預計2013年游戲時間會減少,因為沒有很多新的游戲。但是,游戲時間其實同2012年持平,這證明市場將會因為大量新的游戲大作的發(fā)售而越來越好。”
Cole表示歐洲在近幾年是推動PC游戲發(fā)展的主要因素,特別是在免費游戲方面,而美國的趨勢則是更多的3A大作將登陸主機和PC。
他同時預測不同平臺游戲的移植數(shù)量將增加。
他解釋說:“平臺之間的差距正在縮小,現(xiàn)在已經(jīng)很難定義PC和移動設備了。
“《爐石傳說》就是很好的例子,這款游戲在PC和iPad上同時推出。不是所有游戲都符合這個模式,但是我們之前提到,核心玩家現(xiàn)在已經(jīng)開始在多種設備上玩游戲了。”
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