真實(shí)感的極致 《合金裝備5》暫停畫面沒菜單?
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》游戲制作人小島秀夫致力于設(shè)計(jì)提高游戲操控的解決方案已經(jīng)有很長歷史了,而今天他將通過推特向大家分享更多有關(guān)細(xì)節(jié),還有我們所期待的游戲與《合金裝備》系列的進(jìn)化等等,其原文如下:
“《合金裝備》經(jīng)常被玩家誤認(rèn)為其控制過于復(fù)雜。但其實(shí)只是多了幾個(gè)按鈕來改變相機(jī)視角或給了玩家更多的可用動(dòng)作來選擇而已。我曾試圖在《原爆點(diǎn)》中配置盡可能多的按鍵控制來使玩家可以順利、方便的進(jìn)行操作,它將是《合金裝備》新一代作品的代表。在你習(xí)慣了《原爆點(diǎn)》的操作后,再去操作舊版《合金裝備》游戲一定會(huì)感覺很難。”
“早在90年代,通過從主畫面切換到副畫面來更換武器是游戲的主流。但由于在兩個(gè)不同的畫面間來回切換,會(huì)使玩家分心,所以我在《合金裝備1》中就發(fā)明了可以一鍵更換武器的功能,玩家可以用一只手完成武器的更換,同時(shí)我也做了背景圖標(biāo)的透明化。
在《合金裝備1》中我不得不選擇一個(gè)特殊的按鈕配置來實(shí)現(xiàn)快速的武器更換(選擇一個(gè)按鈕按動(dòng)一次),這在當(dāng)時(shí)并沒有其他游戲采用過,所以這也給我們帶來了一絲不安。但現(xiàn)在,你會(huì)在《原爆點(diǎn)》中看到這一系統(tǒng),游戲在你切換武器時(shí)不會(huì)暫停,這就保持了游戲的流暢。”
小島繼續(xù)提到單手游戲操作系統(tǒng)最初起源于《宇宙騎警》,然后被引入到《合金裝備》,最后在《原爆點(diǎn)》中得到發(fā)展。他說道:“在《原爆點(diǎn)》中你應(yīng)該在切換道具時(shí)注意周圍環(huán)境,因?yàn)楫?dāng)玩家查看地圖或聽隨身聽時(shí),游戲不會(huì)暫停下來,你周圍的世界繼續(xù)像真實(shí)世界一樣變化著。當(dāng)然,游戲中是有一個(gè)暫停按鈕的,你甚至可以在過場動(dòng)畫中暫停游戲。玩家可以去洗手間或休息。然而,主角Snake在《原爆點(diǎn)》是不可以休息,所以玩家不能在暫停游戲時(shí)操控主角。”
就我個(gè)人而言,我很想嘗試新的控制方案,看看它的工作原理以及小島秀夫的說法。但有很多老玩家還是認(rèn)為以前的《合金裝備》游戲操作才比較自然。令人耳目一新的變化必定會(huì)引來抱怨之聲,這點(diǎn)小島秀夫已經(jīng)預(yù)見到了。
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