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《上古卷軸Online》開發(fā)商透露更多PVP模式細(xì)節(jié)

時間:2013-12-24 04:33:20
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《上古卷軸Online》PVP部分的開發(fā)者Brian Wheeler最近在一次問答中透露了大量關(guān)于游戲PVP戰(zhàn)斗,工會歸屬,地圖大小等的細(xì)節(jié)。

問答是在一個論壇上舉行的。在被問及地圖大小的時候,Wheeler回答說:“Cyrodiil非常非常的廣闊!步行的話從南到北要20-30分鐘的時間。”

在PVP方面,Wheeler回答了關(guān)于競爭戰(zhàn)役和相關(guān)規(guī)則的問題。他解釋說:“在Beta測試的時候我們使用的是持續(xù)3個月的48小時的規(guī)則。我們可以改變比分,在比分改變的時候,我們可以分析比分來決定是否需要改變時間和得分,還有是否在戰(zhàn)役中加入等級限制等。戰(zhàn)役系統(tǒng)非常的靈活,我們會各位注意玩家的反饋來決定戰(zhàn)役的規(guī)則。”

規(guī)則是一方面,但是玩家的技術(shù)才是關(guān)鍵。Wheeler繼續(xù)說:“技術(shù)是很難界定的,因?yàn)橛螒虻募夹g(shù)一般指的是用弓來爆頭,在正確的時間防御,進(jìn)攻或者閃避。在游戲中我們有很多機(jī)會讓玩家可以展示他們的技術(shù)。

玩家可以在合適的時機(jī)用防御強(qiáng)攻擊而讓敵人失衡,從而對他們使用你們的強(qiáng)攻擊。但是我們?nèi)匀灰嬎憔W(wǎng)絡(luò)延遲,這樣在不是直連的時候有一些可以閃避的空間。”

Wheeler確認(rèn)當(dāng)玩家經(jīng)常在PVP中獲勝的時候,就可以向世界炫耀自己的戰(zhàn)績。他說:“戰(zhàn)爭排名將在玩家名字旁邊顯示玩家的排名。玩家視覺上不會不同。在Cryodiil中還有一些看起來非??岬母鞣N盔甲,這些盔甲對于系列的玩家來說肯定很熟悉。”

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