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還是那個(gè)味!《合金裝備5》核心仍在難度很高

時(shí)間:2013-12-16 13:48:09
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在最近的廣播訪談里,小島工作室的成員們?cè)俅瘟钠鹆薓GS5的難度問題。

“仍然有朋友擔(dān)心,你知道,這挑戰(zhàn)性足夠嗎?因?yàn)榇蠹乙娺^一些游戲試玩的視頻,看起來太容易了點(diǎn)。”Sean Eyestone說,“要記住這些視頻都是普通模式,這個(gè)難度和困難難度有著本質(zhì)的區(qū)別。”

“游戲的核心仍然是潛入游戲。”Jorge Mendoza確認(rèn)道,“所以你可以有很多選擇,但想歡樂地一路大開殺戒過去是不可能的。”

關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jordan Amaro稱他玩游戲的困難模式,并且打開了反射模式的時(shí)候,被難度嚇到了。他覺得讓消除人們關(guān)于本作可能不再是MGS這種概念的誤解是很重要的。“游戲的DNA一點(diǎn)也沒變。”他說,“這仍然是大家熟知的MGS。”

另外,根據(jù)員工所言,如果關(guān)閉反射模式等可選的協(xié)助選項(xiàng)來玩困難難度,并且想完成所有任務(wù)的話,游戲?qū)?huì)難到爆。

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