《泰坦隕落》制作組認(rèn)為不應(yīng)采取強(qiáng)制在線政策
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》制作組Respawn工作室正在開發(fā)的雖然是一款在線射擊游戲,但他們的社區(qū)經(jīng)理Abble Heppe相信,這種模式不應(yīng)該成為主導(dǎo),因?yàn)閱螜C(jī)游戲體驗(yàn)依然有非常巨大的空間。
Heppe對于《泰坦隕落》的在線模式表示,“我們一直以來的計(jì)劃都是在線射擊游戲。但其實(shí)這種游戲很奇怪。我仔細(xì)想了一下現(xiàn)在我玩游戲的方式。即使當(dāng)我自己玩單機(jī)的時(shí)候,也會(huì)經(jīng)??吹胶糜焉暇€通知什么的,非常社交化。除非我忽略整個(gè)世界,關(guān)掉一切通知。”
“就連手機(jī)游戲也都有在線社交功能,甚至在我不玩多人游戲的時(shí)候它也是“在線”的?,F(xiàn)在對于游戲的社交體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)的太多了。但在線功能卻一直都沒有跟上時(shí)代創(chuàng)新的速度,一直都是同樣的一套東西。”
在《泰坦隕落》作品中,在線功能是最基本最重要的,但Heppe補(bǔ)充說,絕不應(yīng)該把在線功能當(dāng)做例行公事。“我們雖然是一款在線射擊游戲,但我依然認(rèn)為單機(jī)游戲體驗(yàn)的空間很大,有些東西并不一定非要趕時(shí)髦,搞網(wǎng)絡(luò)化。”
“有些游戲本來是單機(jī)游戲,但制作組卻依然強(qiáng)加了在線游戲部分的內(nèi)容。我認(rèn)為制作組應(yīng)該做好自己擅長的哪一部分,不應(yīng)該為了滿足市場而強(qiáng)加他們本來不想做的東西。這種做法很傻。”
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