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銷量太差勁 育碧說制作《超越善惡》是個錯誤

時間:2013-11-07 14:58:11
  • 編輯:liyunfei

育碧當(dāng)年在制作《超越善惡》時花費了大量的資金,現(xiàn)在他們覺得制作它其實是個錯誤。

但《超越善惡》看起來好像并不是育碧在2003年做出的一個很大的賭博。它有一個固定的團(tuán)隊,自己的創(chuàng)意藝術(shù)形式,獨特的狂野世界,一切組合起來成功是必然的。然而,即使獲得了很多的好評,但是銷量一直沒有起色,且沒有達(dá)到盈利,最重要的是,這讓育碧在面對是否繼續(xù)自己的創(chuàng)意冒險時猶豫不決。

近日,育碧的日式回合制游戲《光之子》的創(chuàng)意總監(jiān)Patrick Plourde接受了一次采訪,他表示一開始在他制作《光之子》時,boss跟他提過《超越善惡》游戲,他們覺得盈利應(yīng)該是最重要的,所以要盡量避免“錯誤”再次發(fā)生。

他說:“如果這個游戲是一個錯過的機(jī)會,那么現(xiàn)在它已經(jīng)被錯過好幾年了。在我著手《光之子》時 ,他們跟我提到了《超越善惡》。之后他們說‘《超越善惡》并不成功,我們已經(jīng)犯錯一回了’,并且到現(xiàn)在也已經(jīng)10年了...如果有人想嘗試某件事并失敗了,這會同時影響其他人,所以以后弄所有其他項目,大家都會小心翼翼。”

現(xiàn)在《光之子》還在繼續(xù)開發(fā)中,并且看起來有些創(chuàng)意被擱淺了,而《超越善惡2》,現(xiàn)在還是沒有任何消息。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險劇情,暴力

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