- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:SCE
- 發(fā)售:2019-07-22(PC)
- 開發(fā):Quantic Dream
- 語言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:女主人翁,劇情,互動(dòng)電影,電影式
《超凡雙生》制作人:沒人能定義電子游戲是什么
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
各大媒體的《超凡雙生》評(píng)分已經(jīng)放出,和預(yù)料中的一樣,評(píng)價(jià)呈兩極分化。對(duì)此Dquantic Dream老大David Cage表示,沒人能夠定義電子游戲是什么,人們總是拿以前的游戲體驗(yàn)當(dāng)做評(píng)價(jià)的模板,拒絕接受新的游戲概念。只想要同樣的游戲體驗(yàn)和更好的畫面。
Cage向GameSpot表示,“許多人都對(duì)這個(gè)媒體太過保守,我對(duì)此很失望。有的人希望游戲體驗(yàn)永遠(yuǎn)都停留在30年前的水平,只想看到更多多邊形。沒人可以定義電子游戲是什么,沒人有這個(gè)能力。”
“電子游戲可以是很多種東西。《憤怒的小鳥》是游戲,《使命召喚》是游戲,《魔獸世界》是游戲,《回家》也是游戲。誰能有權(quán)力說‘這是一款游戲,那不是一款游戲?’不,我們必須必須保持開放性的思維,接受新的不同的概念。事實(shí)上,人們接受射擊以外的游戲類型就已經(jīng)很讓人欣慰了。”
筆者早就有預(yù)感,《超凡雙生》引起的爭(zhēng)議將比《暴雨》更大。它給人感覺不像是游戲,但即使作為一個(gè)被動(dòng)的觀看者,我依然深深被游戲劇情吸引。但問題在于,許多玩家買游戲玩游戲的目的就是要在游戲世界中呼風(fēng)喚雨叱咤風(fēng)云。
此外,Cage前階段曾在一次采訪中表示,游戲除了打槍打人以外,可以有許多藝術(shù)價(jià)值,游戲的定義不應(yīng)該局限于動(dòng)作和暴力。
《超凡雙生》目前已在美國(guó)地區(qū)發(fā)售,DLC“進(jìn)階實(shí)驗(yàn)”將展現(xiàn)主角Jodie和靈魂搭檔Aiden配合完成實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的過程,游戲流程類似《傳送門》的解謎體驗(yàn)。尚不清楚該DLC的確切發(fā)售日期,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注3DM。
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