- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
玩家十問(wèn)3DM文學(xué)組 《古劍奇譚2》評(píng)測(cè)是否違心
- 來(lái)源:binghehacker
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
首先槍手死全家……做事寫(xiě)文,但求對(duì)得起良心,對(duì)得起天地。
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3979621-1-1.html
關(guān)于筆者為什么會(huì)寫(xiě)這樣一個(gè)帖子。首先,筆者進(jìn)游戲玩的時(shí)間只有一個(gè)多小時(shí),現(xiàn)在被女朋友霸占著游戲,所以只好來(lái)刷論壇解悶。然后,如果筆者看到的評(píng)測(cè)是一個(gè)普通玩家的評(píng)測(cè)貼,筆者也最多一笑而過(guò),不會(huì)閑著無(wú)事來(lái)寫(xiě)這樣一個(gè)帖子。
標(biāo)題:3DM文學(xué)組《古劍奇譚2》詳細(xì)評(píng)測(cè):被節(jié)奏拖垮的國(guó)產(chǎn)大作 BY3DM文學(xué)組-華安
這個(gè)評(píng)測(cè)的作者署名上加上了3DM文學(xué)組,那么就算不是3DM官方,也至少是半個(gè)官方的組織了。這至少代表著一定的權(quán)威,一定的公信度的。作為一個(gè)著名的單機(jī)游戲論壇的評(píng)測(cè)組,是具備一定的公眾人物效應(yīng)的。那么我認(rèn)為這個(gè)組織寫(xiě)出來(lái)的,代表著3DM論壇的評(píng)測(cè),至少應(yīng)該是客觀的,公平的,辯證的,經(jīng)過(guò)了深思熟慮的文章。而文章標(biāo)題——“被節(jié)奏拖垮的國(guó)產(chǎn)大作”,是一個(gè)對(duì)游戲定性的評(píng)價(jià)了,我認(rèn)為,要做出這樣一個(gè)定性的評(píng)價(jià),至少應(yīng)該是通關(guān)了游戲,并對(duì)游戲有了很深入的了解和研究以后才能做出的。綜上,我認(rèn)為3DM官方,放出這樣一篇評(píng)測(cè)文章,是很輕率或者是很不理智的行為。
因?yàn)檎麄€(gè)游戲我只玩了不到2個(gè)小時(shí),所以很多地方我無(wú)法給出很客觀的評(píng)價(jià),在這里,我只問(wèn)問(wèn)3DM文學(xué)組幾個(gè)通過(guò)一兩個(gè)小時(shí)游戲可以體驗(yàn)到的,或者通過(guò)嚴(yán)密的邏輯思維能夠推斷出的東西。
第一問(wèn):原文“首先就是游戲的優(yōu)化仍然存在問(wèn)題,最明顯的就是幀數(shù)跨度過(guò)大,在大場(chǎng)景,比如一開(kāi)始的長(zhǎng)安城內(nèi),明明屏幕內(nèi)可見(jiàn)的景物非常有限,但幀數(shù)卻一直處在一個(gè)較為尷尬的數(shù)值。”
一般作為一個(gè)專業(yè)的游戲評(píng)測(cè),如果要評(píng)測(cè)游戲畫(huà)面,那么必須把電腦的詳細(xì)配置,游戲設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境寫(xiě)出來(lái)。另外數(shù)據(jù)還要做到嚴(yán)謹(jǐn)可信。評(píng)測(cè)員沒(méi)有給出電腦配置,和游戲設(shè)置,僅僅從文字上說(shuō)明幀數(shù)一直處在一個(gè)較為尷尬的數(shù)字,很明顯的不應(yīng)該存在一篇專業(yè)的評(píng)測(cè)里的。問(wèn)評(píng)測(cè)組玩電腦的配置是多少?游戲優(yōu)化有問(wèn)題,幀數(shù)跨度大,跨度的范圍在多少到多少之間浮動(dòng)?幀數(shù)一直處在一個(gè)尷尬的數(shù)值,數(shù)值是多少?
(這里以筆者女朋友的電腦為例,她電腦配置是:CPU E7400 內(nèi)存:4G DDR2 800 顯卡是 9600GT 512M。這個(gè)配置的電腦開(kāi)古劍奇譚2,游戲設(shè)置默認(rèn)中效關(guān)閉抗鋸齒。游戲幀數(shù)在22-60之間浮動(dòng),大部分時(shí)間為30幀左右。我認(rèn)為對(duì)這樣配置的電腦,游戲能運(yùn)行到這個(gè)效果,游戲的優(yōu)化不能說(shuō)存在問(wèn)題了,最多應(yīng)該就是“對(duì)某些特殊配置電腦支持不夠,與國(guó)際大作還有一定的差距”這樣的文字來(lái)描述了。)
第二問(wèn):原文“在網(wǎng)絡(luò)上也有極為專業(yè)的玩家對(duì)游戲內(nèi)場(chǎng)景建模進(jìn)行了仔細(xì)的分析,總結(jié)下來(lái)就是燭龍?jiān)谟螒虻膬?yōu)化策略上依然有著不足,還需要繼續(xù)改進(jìn)。”
一般來(lái)說(shuō),在一篇專業(yè)評(píng)測(cè)中引用其他玩家的數(shù)據(jù)是不太好的,即便引用了,那么我問(wèn),數(shù)據(jù)的來(lái)源是在哪里?數(shù)據(jù)是否可信?數(shù)據(jù)的時(shí)效性?數(shù)據(jù)是否經(jīng)過(guò)了評(píng)測(cè)員的考證?沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛?,單純的做出一個(gè)籠統(tǒng)的描述,這是一個(gè)很不負(fù)責(zé)任的行為。
第三問(wèn):原文“因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就完全沒(méi)有構(gòu)架起來(lái),它是不完整的,有著明顯缺陷的,且制作方自己對(duì)其沒(méi)有信心的。最后一點(diǎn)就表現(xiàn)在了戰(zhàn)斗可以跳過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)上,當(dāng)玩家毆打某個(gè)BOSS超過(guò)三次反到被BOSS毆打了,系統(tǒng)就會(huì)提示您是否要跳過(guò)這次戰(zhàn)斗,估計(jì)不少人一不留神就跳過(guò)了。三次搞不定就別打了,浪費(fèi)時(shí)間。對(duì)于這種設(shè)計(jì),筆者只能這么理解。”
對(duì)與一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià),是需要很大的工作量的。根據(jù)通篇評(píng)測(cè)截圖,評(píng)測(cè)員甚至連三人以上的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗都沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),就做出了“這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就完全沒(méi)有構(gòu)架起來(lái),它是不完整的,有著明顯缺陷的,且制作方自己對(duì)其沒(méi)有信心的。”這樣的評(píng)價(jià),是非常武斷的行為。我想問(wèn),作為一個(gè)專業(yè)平臺(tái)的評(píng)測(cè)員,您基本的職業(yè)素養(yǎng)都沒(méi)有了嗎?甚至根據(jù)游戲三次不通過(guò)就可以跳過(guò)的策略而作出十分主觀的推測(cè),這樣的評(píng)測(cè)如果是一個(gè)普通玩家寫(xiě)的,那么我可以理解。但作為一個(gè)3DM文學(xué)組的評(píng)測(cè)員,在您的評(píng)測(cè)貼里帶入大量的主觀因素和偏激語(yǔ)言,應(yīng)該嗎?
第四問(wèn):原文“這戰(zhàn)斗只需要繞圈圈跑帶夠藥然后不停的按一個(gè)技能就可以了,其它的設(shè)計(jì)都不能夠順利正常的在戰(zhàn)斗中起到作用。”
即便是測(cè)試版的游戲,也有人做出了很多攻略和戰(zhàn)略方案,我想問(wèn),作為一個(gè)專業(yè)的評(píng)測(cè)員,不論一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗到底怎樣,在游戲體驗(yàn)時(shí)間不足十小時(shí)的情況下來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該嗎?再問(wèn),網(wǎng)絡(luò)上都能找到那么多戰(zhàn)術(shù)和攻略,您是否是選擇性失明了呢?
第五問(wèn):原文“但普通攻擊的動(dòng)作起伏極大,部分招式是無(wú)法通過(guò)按防御取消,而且有著極大的硬直。有些角色的招式按了一下卻打了兩下,這可謂是國(guó)人做動(dòng)作游戲一個(gè)通病,只顧著把招數(shù)做的炫帥酷,卻沒(méi)有一點(diǎn)兒實(shí)際作用。其次是技能的設(shè)計(jì),部分技能的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直讓人痛心,超長(zhǎng)時(shí)間的蓄力和硬直使得角色在戰(zhàn)斗之中成為活靶子。”
所有描述的問(wèn)題都需要經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試,大量的戰(zhàn)斗才能得到結(jié)果的,評(píng)測(cè)員真的確定自己有資格寫(xiě)下這些話語(yǔ)?另外我想問(wèn)問(wèn)評(píng)測(cè)員是否有玩過(guò)類似的動(dòng)作游戲?難道連“部分招式無(wú)法中斷”“部分技能設(shè)計(jì)有超長(zhǎng)時(shí)間的蓄力”這樣為了平衡游戲技能的設(shè)定都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)?難道評(píng)測(cè)員玩過(guò)所有的類似的游戲都是招式可以隨時(shí)打斷,蓄力時(shí)間很短或者沒(méi)有,CD時(shí)間沒(méi)有的大作?
第六問(wèn):原文“因?yàn)檎惺揭呀?jīng)完全么有啥節(jié)奏不節(jié)奏策略不策略先出哪個(gè)再出哪個(gè)可以考慮,就是一團(tuán)亂按。”
在一篇評(píng)測(cè)里這樣寫(xiě)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常不理智的行為,如果是一個(gè)玩家的評(píng)測(cè),是無(wú)所謂的,但是作為一個(gè)專業(yè)評(píng)測(cè)員,我想問(wèn),你是否確定你已經(jīng)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了徹底的了解?你確定你的操作技術(shù)真的很好或者能夠代表大多數(shù)的玩家?在游戲時(shí)間不到10個(gè)小時(shí)的游戲里寫(xiě)下這樣肯定的評(píng)價(jià),是否太過(guò)輕率?
第七問(wèn):原文“其冗長(zhǎng)拖沓到了一定的進(jìn)階,使得坐在電腦前的玩家無(wú)不捶胸頓足,你們特么的怎么廢話就這么多?!”
坐在電腦前的玩家無(wú)不捶胸頓足,我想問(wèn),評(píng)測(cè)員您是否做過(guò)嚴(yán)密的調(diào)查?另外對(duì)于一款RPG游戲,評(píng)測(cè)員竟然敢對(duì)臺(tái)詞做出這樣的評(píng)價(jià),實(shí)在讓人費(fèi)解。歷來(lái)武無(wú)第二,文無(wú)第一,臺(tái)詞,劇情,見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,評(píng)測(cè)員如此武斷和偏激的評(píng)價(jià),應(yīng)該出現(xiàn)在一篇代表著官方的評(píng)測(cè)中嗎?
第八問(wèn):原文“為啥會(huì)出現(xiàn)如此令人發(fā)指慘無(wú)人道的情況,筆者斗膽揣測(cè)一下,一是為了填補(bǔ)游戲內(nèi)容的不足,制造游戲時(shí)間長(zhǎng)短的假象,因?yàn)橹粚?xiě)臺(tái)詞來(lái)拖延時(shí)間簡(jiǎn)直是太方便太廉價(jià)了。”
我想問(wèn)一下,評(píng)測(cè)員是否已經(jīng)把游戲通關(guān)?在沒(méi)有通關(guān)的情況下,“推測(cè)”游戲內(nèi)容不足,推測(cè)游戲時(shí)間短,這是否過(guò)于武斷?這應(yīng)該存在于一篇專業(yè)的評(píng)測(cè)里嗎?
第九問(wèn):原文“最后說(shuō)說(shuō)角色和故事。因?yàn)槭荝PG,不涉及劇透?;蛟S是廢話連篇的唯一好處,大量的臺(tái)詞和對(duì)白倒是把角色的性格詮釋的清晰了一些,游戲故事的推動(dòng)依然是老三樣,尋人尋物拔刀相助。”
再問(wèn)評(píng)測(cè)員,角色和故事,至少也應(yīng)該是吧整個(gè)游戲玩好,弄完,再來(lái)做出評(píng)價(jià)的吧?您確定您在不到8個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)把游戲通關(guān)了?
第十問(wèn):您是否可以摸著自己的胸口,對(duì)自己說(shuō),我在整個(gè)評(píng)測(cè)中,詳細(xì)的體驗(yàn)了游戲,對(duì)游戲進(jìn)行了大量的研究,我做出的評(píng)測(cè)是客觀、公正,辯證的,我寫(xiě)出的文章對(duì)沒(méi)有玩過(guò)的玩家有一定的參考性,能夠幫助他們對(duì)游戲有個(gè)正確的感官?
最后,筆者也算是潛著水陪著3DM走過(guò)了好幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨了。希望3DM能夠珍惜這么多年積累下來(lái)的人氣和口碑。望自重。
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