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罵聲一片 《植物大戰(zhàn)僵尸2》仍賺得盆滿缽滿!

時(shí)間:2013-08-07 11:00:43
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7月31日,玩家期待已久的《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版終于可以在國內(nèi)IOS平臺(tái)下載?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》官方微博稱,上線7個(gè)小時(shí)后,該游戲即登頂iPad和iPhone的 App Store免費(fèi)排行榜下載第一名。

然而,僅僅過了6天后,僵尸2就招致“差評”連連,APP Store評價(jià)也由5星跌至2星,被認(rèn)為“歧視”中國玩家,步步吸金!該款游戲“想錢想瘋了”、“簡直是搶錢”之類評價(jià)在該款游戲評論中屢見不鮮。

中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈接受《證券日報(bào)》采訪時(shí)認(rèn)為,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的中文版之所以敢于收費(fèi)更高,是因?yàn)樵趪鴥?nèi)手游市場還不成熟的情況下,國內(nèi)能與之抗衡的產(chǎn)品微乎其微,它的產(chǎn)品即使高收費(fèi)仍然存在很強(qiáng)的市場競爭力。

本地化“簡單粗暴” 被指“搶錢”

公開資料顯示,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的中文版是由“Popcap寶開中國”團(tuán)隊(duì)開發(fā),與英文版不同的是,這一版本增加了鉆石系統(tǒng),用戶需要花費(fèi)鉆石來解鎖部分植物,或兌換金幣,使用特殊道具。

值得關(guān)注的是,《植物大戰(zhàn)僵尸2》經(jīng)過“本地化”處理后,收費(fèi)明顯高出英文版很多,而且免費(fèi)項(xiàng)目也比英文版少得多。很多玩家抱怨,游戲難度較英文版增加很多,明顯故意刁難國內(nèi)玩家,游戲免費(fèi)的植物少,購買植物的費(fèi)用又很高。“如果不花錢,連游戲的第一章都過不了”。

有玩家抱怨稱,與英文版相比,《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版簡直是“步步吸金”。首先在植物方面,英文版需要道具購買的植物為6款,包括“倭瓜”、“寒冰射手”、“辣椒”等,在游戲過程中玩家可以通過自己的努力贏得特殊植物??墒?,在中文版中需要購買的植物變成了增加到了13款,“玉米、投手”、“椰子加農(nóng)炮”、“閃電蘆葦”這些英文版中免費(fèi)的植物,在中文版里都需要花錢購買。

有玩家稱,《植物大戰(zhàn)僵尸2》“想錢想瘋了”、“簡直是搶錢”,過關(guān)、玩技能、道具,對于新手玩家來講,似乎離開了充值就寸步難行。不僅免費(fèi)植物的數(shù)量變少,更可惡的是,中文版的植物價(jià)格也比英文版高出數(shù)倍。在英文版中,購買“寒冰射手”售價(jià)18元人民幣。而在中文版中,“寒冰射手”卻需要用“鉆石”兌換,價(jià)值400顆鉆石。這相當(dāng)于花費(fèi)人民幣40元。另外,在英文版中免費(fèi)的雙重射手,在中文版中折合人民幣也需要10元購買。

罵聲一片 《植物大戰(zhàn)僵尸2》仍賺得盆滿缽滿

一片爭議聲中,《植物大戰(zhàn)僵尸2》仍然賺得盆滿缽滿。有統(tǒng)計(jì)顯示,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》剛剛上線iOS平臺(tái)的幾天里,游戲的日流水已在40萬元左右,在用戶規(guī)模尚未爆發(fā)的情況下,取得這樣的成績,在目前我國手游行業(yè)中至少可以排到前15位。

對此,艾瑞咨詢高級分析師曹笛接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的“本地差異化收費(fèi)”實(shí)施的有些過于簡單粗暴,游戲中增加收費(fèi)項(xiàng)目或者是基于該公司在中國的業(yè)績壓力,或者是基于該公司對中國玩家對高付費(fèi)承受能力更強(qiáng)的市場判斷,這都無可厚非;但至少應(yīng)該做的更平滑些,才不至于激起中國玩家的極大憤怒。

蔡靈卻認(rèn)為,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的中文版之所以敢于收費(fèi)更高,是因?yàn)樵趪鴥?nèi)手游市場還不成熟的情況下,國內(nèi)能與之抗衡的產(chǎn)品微乎其微,它的產(chǎn)品即使高收費(fèi)仍然存在很強(qiáng)的市場競爭力。另外,中國手游玩家的基數(shù)足夠龐大,即使只有一小部分人愿意為這種高收費(fèi)“買單”,也足夠該款游戲賺得“盆滿缽滿”。該款游戲目前日流水40萬元似乎也證實(shí)了這一點(diǎn)。

手游介入門檻低 上市公司傍“概念”

目前,手游概念在資本市場上被爆炒已經(jīng)有很長一段時(shí)間了。中國行業(yè)咨詢網(wǎng)的市場研究數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機(jī)游戲市場收入規(guī)模將達(dá)到96億元。據(jù)觸控科技CEO陳昊芝分析,從2011年到2013年,智能手機(jī)的設(shè)備增長速率是134%,按照現(xiàn)在的增長速度,2015年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到240億元。

北京中奧科技有限公司(即“小奧游戲”)總經(jīng)理孫健曾向本報(bào)記者稱,手機(jī)游戲?qū)儆?ldquo;輕游戲”,手機(jī)話費(fèi)支付主要是小額支付,人均付費(fèi)額度大概只相當(dāng)于普通網(wǎng)游的十分之一,但用戶付費(fèi)率比網(wǎng)游要高得多,手機(jī)游戲一般以話費(fèi)支付,其便捷性、安全性要比普通網(wǎng)游高得多。

隨著手游概念日益火爆,近期相關(guān)股票已經(jīng)大幅飆漲。昨日,受益于微信5.0版本上線,騰訊要利用微信平臺(tái)發(fā)展手游,手游概念股繼續(xù)大漲,其中博瑞傳播和天音控股漲停,拓維信息上漲5.08%,中青寶上漲4.19%,北緯通信上漲3.29%,杰賽科技也上漲了2.48%。

一些原本沒有相關(guān)業(yè)務(wù)的上市公司也要“削尖腦袋”擠進(jìn)這一領(lǐng)域,要分一杯羹。以從事電動(dòng)玩具生產(chǎn)的上市公司高樂股份為例,該公司被分析人士指責(zé)借助炒作“偽手游”概念,瘋狂減持套現(xiàn)。

根據(jù)Wind統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,從6月5日至7月25日,不到兩個(gè)月時(shí)間,高樂股份實(shí)際控制人楊氏家族累計(jì)減持7104萬股,套現(xiàn)超過5億元,而且都是“精準(zhǔn)”選擇股價(jià)高位時(shí)減持套現(xiàn)。

曹笛認(rèn)為,手游介入門檻低是眾多上市公司“染指”手游概念的重要原因。曹笛分析稱,開發(fā)一款手機(jī)游戲一般需要10人左右的研發(fā)團(tuán)隊(duì),一般半年左右就可以完成上線,而推廣多數(shù)是和大的游戲平臺(tái)合作,游戲平臺(tái)負(fù)擔(dān)推廣費(fèi)用并參與利益分成;因此投入主要就是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員成本,幾十萬元到上百萬元的投入就可以參與其中。

然而,蔡靈分析指出,雖然投資不高,但投資手機(jī)游戲產(chǎn)品的開發(fā)與投資電影有一定類似,屬于高風(fēng)險(xiǎn)投資,能夠賺錢的產(chǎn)品永遠(yuǎn)是極少數(shù);大多數(shù)手游產(chǎn)品開發(fā)出來后也默默無聞,可能連成本都收不回來。

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7.9
已有263人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:美國藝電公司
  • 發(fā)售:2013-07-18
  • 開發(fā):寶開游戲公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:植物大戰(zhàn)僵尸系列

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