把PC游戲移植到Xbox One很簡(jiǎn)單?微軟表示不一定
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾天前,有記者列舉了很多想在Xbox One上看到的自己喜歡的PC游戲,聽(tīng)起來(lái)也應(yīng)該很容易,不管怎么說(shuō),Xbox One的硬件結(jié)構(gòu)同PC很相似。所以把PC游戲移植到Xbox One應(yīng)該是小菜一碟。
但事實(shí)上,卻沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。Xbox One硬件工程師Boyd Multerer在主機(jī)的發(fā)布會(huì)上表示“是的,在API方面Xbox One和PC很相似。所以編碼不需要改變很多。但是這不是工作最繁重的地方。
工作最繁重的地方是轉(zhuǎn)換各種游戲中要使用的藝術(shù)元素方面的圖片模型等。PC中的顯卡比任何主機(jī)中的顯卡都要好很多。所以藝術(shù)元素方面在主機(jī)上的使用要求是完全不同的。”
這正對(duì)應(yīng)了Multerer關(guān)于近10年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)大幅度發(fā)展的觀點(diǎn)。根據(jù)他的觀點(diǎn),對(duì)于現(xiàn)在資金投入很大的游戲大作,大部分資金都用來(lái)開(kāi)發(fā)圖像模型等這些藝術(shù)元素上,編碼其實(shí)不用花費(fèi)很多,因?yàn)閷?duì)于更復(fù)雜的角色,物品和環(huán)境來(lái)說(shuō),更高的分辨率,更優(yōu)秀的細(xì)節(jié)都是必要的。而這些對(duì)于為高端PC開(kāi)發(fā)游戲尤為重要。
“當(dāng)你移植游戲到主機(jī)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一般都會(huì)要求藝術(shù)細(xì)節(jié)團(tuán)隊(duì)來(lái)將精力集中到一個(gè)特定范圍中,團(tuán)隊(duì)需要重新制作很多東西,需要花費(fèi)很多時(shí)間和精力來(lái)修改。對(duì)于一些小制作的游戲,移植就會(huì)很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵谒囆g(shù)元素方面不會(huì)有很多問(wèn)題。
但是如果是大作,那么藝術(shù)團(tuán)隊(duì)就會(huì)有很多工作要做,而這也是花費(fèi)最大最多的地方。相對(duì)來(lái)說(shuō),編碼就不是很困難。”
Xbox One擁有8GB內(nèi)存和一個(gè)豪華的8核CPU,但是微軟的Alfred Penello表示“主機(jī)硬件不能完全反映主機(jī)的具體表現(xiàn)”。這可能是在暗示主機(jī)的云運(yùn)算支持,這個(gè)功能將把一些運(yùn)算放到服務(wù)器上來(lái)運(yùn)行,把Xbox One的資源節(jié)省下來(lái)。但是,在藝術(shù)元素方面使用流媒體是不切實(shí)際的。
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