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最新研究表明暴力游戲和反社會行為之間沒有聯(lián)系

時(shí)間:2013-07-05 19:50:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

一項(xiàng)最近發(fā)布的旨在調(diào)查電子游戲和行為之間關(guān)系的研究最終表明,電子游戲中的暴力內(nèi)容和人們的反社會行為之間沒有聯(lián)系。

這項(xiàng)由澳大利亞昆士蘭大學(xué)主導(dǎo)的研究最終表明,在施行一項(xiàng)有關(guān)社會行為的試驗(yàn)中,讓試驗(yàn)參與者玩暴力或者不暴力的電子游戲,最終并不會對試驗(yàn)對象自身的暴力性傾向產(chǎn)生減少的作用。

這項(xiàng)研究由三個(gè)單獨(dú)的小實(shí)驗(yàn)組成,邀請了160名大學(xué)生參與試驗(yàn)——其中有55%的大學(xué)生是男性——年齡都在17到43歲之間,這項(xiàng)被試驗(yàn)對象能夠用20分鐘來試玩一款隨機(jī)選擇的反社會類(《俠盜獵車手4》)、暴力類(《使命召喚:黑色行動》經(jīng)典僵尸模式)、非暴力類(《傳送門2》)或模擬社會類(《世界動物園》)游戲。而在試驗(yàn)后期,可供選擇的游戲?qū)⒖s減至2款,《傳送門2》或《俠盜獵車手4》,最終獲得了一樣的結(jié)論。

第三個(gè)試驗(yàn)則使用了更小的試驗(yàn)樣本,早期游戲《瘋狂小旅鼠》游戲以及相對而言更暴力的同類游戲《Lamers》——這一次只能玩8分鐘游戲,但是最后得出的結(jié)論基本相同。

當(dāng)時(shí)試驗(yàn)參與者都相信回答一系列有關(guān)自己在游戲中的興趣層次、受到的挫折和覺醒等等問題,這使得他們能夠充分參與到試驗(yàn)中,但是實(shí)際上,當(dāng)試驗(yàn)參與者在花費(fèi)時(shí)間玩了試驗(yàn)給定的游戲后,他們的社會行為是否會改變,這本身已經(jīng)幫助了試驗(yàn)人員進(jìn)行判斷。

這項(xiàng)試驗(yàn)反映了2010年由Greitemeyer和Osswald發(fā)起的研究,后者的試驗(yàn)結(jié)果最后發(fā)表在《實(shí)驗(yàn)社會心理學(xué)雜志》上。

這項(xiàng)最新的研究最后這樣總結(jié)道,“三項(xiàng)試驗(yàn)都無法證明暴力類電子游戲會對人們的社會行為產(chǎn)生有害影響,不管是使用當(dāng)代游戲還是經(jīng)典老游戲、間接或直接測試、長期或短期測試。”然后這項(xiàng)研究結(jié)果頁承認(rèn),“雖然我們的這項(xiàng)研究顯示,沒有確切的證據(jù)能表明暴力類電子游戲會對社會行為產(chǎn)生有害影響,但與對暴力電子游戲?qū)ι鐣袨橛泻τ绊懙念A(yù)先擔(dān)憂,這可能是不匹配或不相稱的。”支持這一觀點(diǎn)的行業(yè)則聲稱,具有成人主題的游戲和現(xiàn)實(shí)世界中的暴力,這兩者之間并無聯(lián)系。

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