《NBA LIVE 14》制作人公開(kāi)信稱(chēng)本作只登陸次世代
- 來(lái)源:3DMGAME-大阿貓
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
Sean O’Brien是《NBA LIVE 14》的執(zhí)行制作人,他在EA體育部已經(jīng)工作了十多年。他向大家進(jìn)行了《NBA LIVE 14》的先遣報(bào)道。
“大家已經(jīng)在E3上見(jiàn)過(guò)我了,我是《NBA LIVE》的執(zhí)行制作人。首先我想介紹一下自己,給大家一些背景信息,并回顧一下今年E3展會(huì)上的焦點(diǎn)和重點(diǎn),并向大家透露今年夏天應(yīng)該期待的關(guān)鍵信息。
我與EA體育部的淵源已經(jīng)非常久了,十年來(lái)一直都在做籃球游戲。我在曾負(fù)責(zé)過(guò)許多部NBA和NCAA籃球游戲,后來(lái)在2010年單人《NBA LIVE 10》的高級(jí)制作人,這是我們?cè)u(píng)價(jià)最高的第三代籃球游戲。我們大概從去年秋天開(kāi)始著手這系列游戲的回歸項(xiàng)目,對(duì)此我真是喜憂摻半。因?yàn)槲曳浅O矏?ài)《NBA LIVE》這個(gè)系列,而且我也非常想將這系列游戲傳承下去,因此我開(kāi)始嚴(yán)肅考慮這個(gè)項(xiàng)目的回歸。
首先,我們從加拿大溫哥華搬到了福羅里達(dá)州的奧蘭多,這對(duì)我和我的家庭來(lái)說(shuō)非常意義非凡。因?yàn)檫@次搬家非常遠(yuǎn),所以我必須確認(rèn)EA體育部真的是想長(zhǎng)期認(rèn)真制作NBA系列。為此我必須做出許多個(gè)人和職業(yè)上的犧牲,所以我必須確認(rèn)這次挑戰(zhàn)能夠成功。好消息是,EA體育部真的是100%用心重建《NBA LIVE》,并要重振旗鼓進(jìn)軍籃球游戲圈。他們?cè)赬box one,PS4的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商花了大筆投資,無(wú)論是球隊(duì)規(guī)模還是所需資源全都足夠媲美《NBA 2K》。因此最后我決定接受挑戰(zhàn),舉家搬遷奧蘭多,開(kāi)始新的生活。
到了奧蘭多以后,首先就是要為制作團(tuán)隊(duì)確定大方向。在試玩了評(píng)估版本以后,我發(fā)現(xiàn)了我們作品中缺少的東西。我希望《NBA LIVE》能夠真實(shí)地模擬NBA比賽,穿成籃球的體育精神。我的首要目標(biāo)就是改進(jìn)核心游戲操作機(jī)制。我們需要的是模擬真實(shí)籃球碰撞物理效果,讓實(shí)際比賽中的一對(duì)一和二對(duì)二戰(zhàn)術(shù)都能體現(xiàn)出來(lái)。
為此,我在制作組內(nèi)外都尋找了許多賢才。其中最讓我滿意的就是我找到了最棒的動(dòng)作捕捉工程師。我也非常幸運(yùn)地找到了Gary Paterson作為我的高級(jí)創(chuàng)意指導(dǎo),他曾負(fù)責(zé)過(guò)《FIFA》項(xiàng)目的物理架構(gòu)。Gary覺(jué)得我們應(yīng)該從運(yùn)球的機(jī)制上進(jìn)行創(chuàng)新,因?yàn)闆](méi)有哪款游戲真正還原了球員運(yùn)球時(shí)的過(guò)程。隨后我找到了前職業(yè)球員Scott O'Gallagher,他后來(lái)轉(zhuǎn)業(yè)干了游戲設(shè)計(jì)師,他們共同合作設(shè)計(jì)了一套非常棒的,充分還原NBA球星們特色的運(yùn)球動(dòng)作系統(tǒng)。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和工程團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出了一項(xiàng)新技術(shù)"Bounce Tek" (反彈技術(shù)),也就是E3展會(huì)上《NBA LIVE》視頻展示的重點(diǎn)。大家都看到了,語(yǔ)言已經(jīng)無(wú)法描述你的感受了。我個(gè)人來(lái)講,這非常符合我強(qiáng)調(diào)游戲操作的設(shè)計(jì)方向。對(duì)粉絲們來(lái)講,這讓我們有了一定自信,為大家?guī)?lái)完整的5對(duì)5對(duì)抗。
我還非常榮幸地與Synergy體育科技公司進(jìn)行了合作。他們是非常棒的合作伙伴,我們獨(dú)家獲得了全部30支NBA球隊(duì)的球員數(shù)據(jù)。我希望《NBA LIVE》能夠在整個(gè)賽季中一直保持更新,讓游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)同步。我們每個(gè)小時(shí)都可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)NBA的實(shí)況對(duì)游戲進(jìn)行更新,我們將花大筆投資打造這種實(shí)時(shí)互聯(lián)體驗(yàn)。
這幾年來(lái)大家一直都在談?wù)撓乱徊俊禢BA LIVE》能有多牛逼,現(xiàn)在,討論終于可以結(jié)束了。大家將看到簡(jiǎn)單而有力的成果,Xbox One 和PS4獨(dú)占的優(yōu)質(zhì)游戲。雖然我現(xiàn)在還無(wú)法向大家展示我們的5v5對(duì)抗和最終視覺(jué)效果,但遲早大家會(huì)看到的。
我只能說(shuō),《NBA LIVE》的制作團(tuán)隊(duì)令我感到驕傲,我們的工作并不簡(jiǎn)單,而且我對(duì)這個(gè)過(guò)程非常激動(dòng)。我相信我們的方向是正確的。這次我們不會(huì)搞砸,沒(méi)有任何借口。
請(qǐng)?jiān)诮裣睦^續(xù)關(guān)注我和我的團(tuán)隊(duì)放出的最新消息,我們已經(jīng)進(jìn)入《NBA LIVE 14》的最終階段。我可以理解大家所持的懷疑態(tài)度。我并不要求大家僅僅根據(jù)E3視頻就決定預(yù)購(gòu)游戲,我希望大家能夠給我們一次機(jī)會(huì),看我們的表現(xiàn)。相信絕對(duì)會(huì)讓大家震驚。
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