回頭是岸 GOG認(rèn)為DRM方案不可能徹底解決盜版問題
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲銷售網(wǎng)站Good Old Games一直都認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)不能根本的解決盜版問題。該網(wǎng)站有著漫長的推行無數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)的歷史。在最近的一次采訪中,網(wǎng)站的總經(jīng)理Guilaume Rambourg提出了自己的意見。
采訪中,他很直率的說出了GOG對于數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)的觀點(diǎn):“數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)根本不能解決盜版,就像一袋水泥不能解饑餓一樣。”
他認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密根本不能制止盜版,制作破解的人甚至在他們沒有玩某款游戲的時(shí)局候已經(jīng)把游戲破解了。
“制作破解的人在沒玩游戲前就已經(jīng)破解了游戲,需要忍受數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)的反而是那些正常購買游戲的顧客。”
《巫師3》的項(xiàng)目總監(jiān)Konard Tomaszkiewicz則認(rèn)為數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)可能是對目前游戲業(yè)界影響最壞的事情。他形容數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)只是一種被動反應(yīng),而且毫無幫助,因?yàn)樗鼤o顧客帶來麻煩。他同時(shí)認(rèn)為隨時(shí)在線的數(shù)字版權(quán)技術(shù)很容易會破壞整個(gè)游戲體驗(yàn),而且當(dāng)顧客不能上網(wǎng)的時(shí)候會很惱火。
Rambourg指出:“業(yè)界人士可能不這么想,但是想象一下,如果《Zork》在當(dāng)時(shí)有隨時(shí)在線的數(shù)字版權(quán)技術(shù),你認(rèn)為我們還有可能在33年以后能賣出這款游戲么?而事實(shí)上這款游戲現(xiàn)在還正常的運(yùn)行,我們也還在賣這款游戲,而制作者還通過我們網(wǎng)站在賺錢,這些都是因?yàn)檫@款游戲沒有被見識短淺的數(shù)字版權(quán)技術(shù)制約。當(dāng)然,33年前還沒有數(shù)字版權(quán)技術(shù),但是我認(rèn)為對于這些改變了游戲業(yè)界結(jié)構(gòu)的經(jīng)典游戲,我們都不愿看到數(shù)字加密技術(shù)在他們身上存在。”
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