丹麥大學(xué)研究游戲盜版發(fā)現(xiàn):實(shí)際情況被媒體夸大?
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
我們很多次聽(tīng)聞關(guān)于游戲盜版的新聞了,每個(gè)發(fā)行商都紛紛拋出了自己的數(shù)字,告訴人們問(wèn)題比我們想象中的嚴(yán)重。
近日,一篇學(xué)術(shù)論文卻給出了相反的結(jié)論。使用BitTorrent追蹤軟件獲得了新數(shù)據(jù)之后,奧爾堡大學(xué)(丹麥)的研究者Anders Drachen指出,“我們過(guò)去報(bào)道的游戲盜版現(xiàn)象的數(shù)量級(jí)比數(shù)據(jù)顯示的要高。”
這一研究進(jìn)行了超過(guò)三個(gè)月,從2010年末開(kāi)始,2011年初結(jié)束。在研究期間,大約1260萬(wàn)個(gè)對(duì)象被發(fā)現(xiàn)下載了盜版游戲。最常被下載的游戲有《輻射:新維加斯》,次數(shù)為967793。這的確很多,但總體的盜版下載量依然比過(guò)往報(bào)道的要低。也許跟研究對(duì)象的選取范圍有關(guān),RPG成為了被盜版次數(shù)最多的游戲,次席是界限相對(duì)模糊的“動(dòng)作冒險(xiǎn)類”——包括了《暗黑血統(tǒng)》和《原力釋放2》。37%的被盜版游戲?qū)儆贓SRB-M級(jí),并且被盜版次數(shù)與媒體評(píng)分有很明顯的相關(guān)性。
當(dāng)然,三個(gè)月的研究期或許不足以體現(xiàn)一款游戲在其產(chǎn)品壽命中的被盜版次數(shù)。這一研究也無(wú)意推測(cè)盜版游戲與銷量降低之間的關(guān)聯(lián)。
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