獨(dú)立模擬游戲《游戲開(kāi)發(fā)大亨》用詼諧來(lái)反擊盜版
- 來(lái)源:3DM新聞組-reishin
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
DRM(數(shù)字版權(quán)管理)一直都在致力于達(dá)到某種微妙的平衡,一反面要延緩盜版的出現(xiàn)(雖然不會(huì)拖延很長(zhǎng)),另一方面還要注意不要激怒所有合法的用戶(hù)。正因如此,看著防拷貝機(jī)制是如何針對(duì)并攪亂那些積習(xí)已深的盜版玩家總是一件非常有趣的事情。不管是《阿卡姆瘋?cè)嗽骸防锩婺遣豢煽刂频尿饌b斗篷,還是《英雄薩姆3》中無(wú)敵的粉蝎子,這些專(zhuān)門(mén)針對(duì)盜版的笑話(huà)總是能讓我們獲得最大的幸災(zāi)樂(lè)禍的效果。
如果說(shuō)到盜版者內(nèi)心中的偽善,那么下面這個(gè)來(lái)自Greenheart Games的例子或許就是最好的。這家公司開(kāi)發(fā)了一款以游戲開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)的模擬游戲《游戲開(kāi)發(fā)大亨》,之后,游戲的開(kāi)發(fā)者們把自己的作品上傳到了“最著名的種子發(fā)布網(wǎng)站”上,但是對(duì)游戲做了一點(diǎn)修改:在玩家慢慢建立自己的開(kāi)發(fā)工作室時(shí),他們會(huì)被告知沒(méi)有足夠的人購(gòu)買(mǎi)他們游戲的合法版本——這會(huì)導(dǎo)致緩慢但是不可避免的財(cái)政損失。
“我們最初想要直接告訴玩家他們手中的是非法的游戲拷貝,但是我們不想錯(cuò)過(guò)這個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),把一面鏡子擺在盜版玩家面前,讓他們親身體驗(yàn)一下盜版對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的損害。”來(lái)自Greenheart的Patrick Klug說(shuō)道。
“慢慢的,玩家在游戲中的資金會(huì)越來(lái)越少,而制作出的心有些也很有可能被盜版,直到他們那虛擬的游戲開(kāi)發(fā)公司破產(chǎn)。”
而Greenheart特別摘錄出來(lái)的一些“客戶(hù)”回復(fù)更加有趣。
我的游戲沒(méi)法繼續(xù)了……救命!
大家快幫忙,我現(xiàn)在只要制作出一款評(píng)分在9到10分之間的精品游戲,它就會(huì)被盜版,而我什么利潤(rùn)都得不到。這游戲只能賣(mài)出10萬(wàn)分……我現(xiàn)在正處于Xbox1代和PS2那個(gè)時(shí)代。在80年代和90年代我能夠輕松地把9-10分的游戲賣(mài)出百萬(wàn)份,但是現(xiàn)在由于這個(gè)盜版問(wèn)題我完全做不到這樣。游戲中提示什么什么我們的游戲被盜版了之類(lèi)的。有什么辦法避免這種情況嗎?比如說(shuō)讓我研究個(gè)DRM什么的……
現(xiàn)在我完全不知道怎么辦。我的利潤(rùn)基本上就是沒(méi)有。如果我做出了5-7分平庸的游戲,能得到一些數(shù)額還算合理的金錢(qián),但是如果做出的是9-10分的游戲,我還是只能得到這么多錢(qián),就因?yàn)槟莻€(gè)盜版提示……
之前我所做出的6,7款游戲都只賺到了相同的錢(qián),有的甚至還要少上幾千。
我現(xiàn)在該怎么辦呢?現(xiàn)在完全沒(méi)意義去研究一個(gè)新的游戲引擎,因?yàn)橛眠@個(gè)引擎做出的精品游戲也只會(huì)被盜版,我根本就賺不到錢(qián)來(lái)平衡支出。
注意其中的一句話(huà):“比如說(shuō)讓我研究個(gè)DRM什么的……”
為什么有許多人都用盜版?盜版根本就是把我毀了!我有大概5百萬(wàn)的資金,但是之后人們就開(kāi)始盜版我做出的所有游戲,哪怕游戲的評(píng)分很高(我的游戲通常分?jǐn)?shù)都很高)。這不公平。
有什么辦法防止這種事情發(fā)生么?改變制作平臺(tái)根本沒(méi)有用。
Greenheart估計(jì)這款游戲玩家中的93.6%使用的都是游戲發(fā)售第一天出現(xiàn)的破解版——這大概有3104個(gè)用戶(hù)。當(dāng)然,關(guān)于盜版的危害,還有許多微妙的需要注意的地方應(yīng)該被指出——尤其是一份盜版軟件的出現(xiàn)并不等于開(kāi)發(fā)商會(huì)少賣(mài)出一份。
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