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《神偷4》麻煩大了!制作遇困難 連Demo都弄不出來

時(shí)間:2013-04-27 09:04:37
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

作為潛行類3A級大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》絕對是玩家最期待的次世代游戲之一。但最近有內(nèi)幕人士爆料,該作的開發(fā)工作遇到了很大的麻煩,“前景不容樂觀”。

據(jù)Poltgon報(bào)道,由于政治腐敗,創(chuàng)意的困惑并缺乏開發(fā)商監(jiān)督,導(dǎo)致了《神偷》制作成本急速膨脹,阻礙了游戲的創(chuàng)作,并導(dǎo)致了許多員工的離職。

還有更糟糕的,“目前經(jīng)過大量修改的虛幻3版本的《神偷》根本不能載入VS”不光如此,他們還稱EIDOS蒙特利爾在GDC上展示的《神偷》宣傳視頻使用了許多編程欺騙技巧,比如關(guān)閉了NPC的AI,因?yàn)楫?dāng)同屏人數(shù)增多時(shí)引擎會出現(xiàn)問題。

你們可能問什么是VS:

VS全拼Vertical slice,是游戲界的術(shù)語,它用來集中展示游戲未來的藝術(shù),設(shè)計(jì),游戲性和基調(diào)。Vertical slice由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)制作,并可以幫助發(fā)行商決定這款游戲項(xiàng)目是否能夠進(jìn)入全部完成階段。換句話說,就是給投資人看內(nèi)部demo而已,投資人再?zèng)Q定是否投資。

這就意味著,這款游戲根本就是個(gè)殘次品。

在2013年GDC上,SE展示了還在研發(fā)中的《神偷》,原先還準(zhǔn)備放出試玩下載的,但由于SE內(nèi)部對游戲十分不滿意,之后便不了了之。

《神偷4》計(jì)劃于2014年上市,Edios Montreal是否能化腐朽為神奇?只要游戲的最終上市版本能達(dá)到GDC上演示的水平,對他們來說就是成功。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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