- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《仙五前傳》、《古劍奇譚》大比拼及續(xù)作展望
- 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
制作誠(chéng)意不錯(cuò)但是理念不夠
從《仙劍5前傳》和《古劍奇譚》的很多表現(xiàn)來看,我們可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都是想有所作為的,但是奈何他們實(shí)力實(shí)在有限,結(jié)果做出來的游戲雖然有一定誠(chéng)意,但是限于理念不夠深刻和成熟,結(jié)果使得游戲的表現(xiàn)并不是太好。
例如兩款游戲似乎都想講述一個(gè)波瀾壯闊的宏大仙俠神話故事,結(jié)果呢,《仙劍5前傳》完全就是國(guó)產(chǎn)偶像電視劇劇情的翻版,《古劍奇譚》稍微好一些,但是那些亢繁的東西則令人感到昏昏欲睡。
有文化有理念不是錯(cuò),但是如何將這些東西大眾化通俗化,通過一個(gè)完整而流暢的故事講述給玩家,而不是在那里賣弄自己的學(xué)問,這恐怕不是一朝一夕就能改變的事情。
續(xù)作展望
說了這么多的問題,那么也該展望一下這兩個(gè)系列的續(xù)作了,根據(jù)目前的一些信息,這兩個(gè)系列的續(xù)作換引擎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱?,至于到時(shí)候游戲畫面是否能夠跟上時(shí)代,則有待觀察。
另外《古劍奇譚2》已經(jīng)宣布要采用半或者全即時(shí)制了,而目前正在開發(fā)中的《軒轅劍6》也已經(jīng)采用半即時(shí)制了,至于將來會(huì)出現(xiàn)的《仙劍6》是否會(huì)順應(yīng)時(shí)代潮流也采用半即時(shí)制,則是不得而知的事情了。
至于劇情方面嘛,目前的消息是將來的《仙劍6》將會(huì)是獨(dú)立的故事,而不會(huì)和前面那些作品扯上太多的關(guān)系,而《古劍奇譚2》的話根據(jù)目前的情況來看和前作的關(guān)聯(lián)應(yīng)該還是比較大的,畢竟?fàn)T龍都花了那么大功夫構(gòu)思那個(gè)繁雜的世界觀了,不多出個(gè)兩作豈肯罷休,至于兩個(gè)系列續(xù)作的劇情表現(xiàn)會(huì)如何,只有到時(shí)候才能知曉了,但愿他們能夠改善他們那些根深蒂固的毛病吧。
由于《古劍奇譚2》已經(jīng)公布了,而《仙劍6》尚未公布,但是筆者在這里斗膽預(yù)測(cè)一下,隨著《古劍奇譚2》的出現(xiàn),將來后發(fā)而至的《仙劍6》勢(shì)必會(huì)參考借鑒《古劍奇譚2》的很多東西,所以到時(shí)候出現(xiàn)了一些相似的人物和劇情,戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面也出現(xiàn)相似之處的話,倒是很可能的事情,畢竟已經(jīng)有先例了嘛。
圖文:3DM文學(xué)組——云水禪心 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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