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PC游戲靠數(shù)量逆襲!2012年獨(dú)占游戲PC力壓主機(jī)

時(shí)間:2012-12-07 10:43:07
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一時(shí)興起,我的某個(gè)朋友問我會(huì)不會(huì)盯著一個(gè)圖表看上八小時(shí)。我想,要是真的需要這么長(zhǎng)時(shí)間,至少這張圖表對(duì)于我們來說也得有點(diǎn)意義吧。因此我搜集了很多資料,統(tǒng)計(jì)了一下各平臺(tái)獨(dú)占的游戲數(shù)量。

首先聲明,這些圖標(biāo)都是人類繪制的,然后是我收集的,我也是個(gè)人類,所以難免出現(xiàn)錯(cuò)誤,不過整體的結(jié)果還是對(duì)的。這些原始數(shù)據(jù)也許能開發(fā)出更多有價(jià)值的信息,但是受制于我這個(gè)人類的能力,這些圖標(biāo)就是目前我得出的結(jié)論。另外,由于電腦系統(tǒng)的博大精深,根本不可能完全計(jì)算出PC平臺(tái)獨(dú)占的游戲,所以我們只計(jì)算了2012年Steam發(fā)行的游戲。另外,也沒有計(jì)算EA和暴雪發(fā)行的游戲,《暗黑破壞神3》以及《熊貓人之謎》。

2012年各平臺(tái)獨(dú)占游戲數(shù)比較

PC,正如預(yù)想的那樣,是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)理所當(dāng)然的贏家。電腦對(duì)于玩家來說,擁有其他游戲機(jī)無法比擬的親和力。PC平臺(tái)是免費(fèi)游戲的第一戰(zhàn)線,潛在玩家最有可能接近的平臺(tái)。

Playstation Vita出人意料地坐上第二把交椅,隨后才是任天堂3DS和Xbox Live Arcade。單純就游戲發(fā)行數(shù)量而言,Vita和Xbox 360或者PlayStation 3都無法相比,但是獨(dú)特的硬件對(duì)于平臺(tái)獨(dú)占游戲有特別的吸引力。因此Vita要比其他系統(tǒng)擁有更多掌上版本的游戲,比如《使命召喚:黑色行動(dòng)2:解密》《抵抗:燃燒的天空》《刺客信條3:解放》。

《刺客信條3:解放》已登陸PSV平臺(tái)

在零售市場(chǎng)上,Xbox 360平臺(tái)獨(dú)占的游戲最少,緊接著就是PlayStation 3。區(qū)別是Microsoft發(fā)行了《光暈4》《極限競(jìng)速:地平線》,Sony發(fā)行了《烈火戰(zhàn)車》《小小大星球:卡丁車》《星際戰(zhàn)鷹》。

微軟《光暈4》

在運(yùn)動(dòng)控制游戲世界里,PlayStation Move僅有幾個(gè)平臺(tái)獨(dú)占游戲。

任天堂就比較慘,Wii和DS顯然正被邊緣化,僅有游戲單獨(dú)進(jìn)占這兩個(gè)系統(tǒng),而且在這個(gè)10個(gè)游戲中只有兩個(gè)不是任天堂開發(fā)的。

就像Vita那樣,3DS和Wii U也有幾個(gè)平臺(tái)獨(dú)占版本的游戲,Wii U有3個(gè),3DS有6個(gè)。其中之一就有《過山車大亨3D》。

這對(duì)于游戲機(jī)更新?lián)Q代意味著什么?很多重要的系列游戲要么斷層,要么正在為下一代游戲機(jī)做準(zhǔn)備;2012年向我們證明了擁有一部PlayStation 3或者Xbox 360是多么沒必要。

差不多所有光盤游戲都進(jìn)入兩個(gè)系統(tǒng),除了《光暈》。但是除了PSN游戲,我的PlayStation 3大部分時(shí)間用來玩《神秘海域》和日本黑幫的游戲了。

擁有這兩個(gè)平臺(tái)的最大好處,就是下載空間。我們可以從PlayStation Network、Xbox Live Arcade和Steam下載很多游戲。但是,很多這兩款平臺(tái)發(fā)行的游戲也在電腦平臺(tái)和手機(jī)平臺(tái)上發(fā)行了。

Epic的Unreal和越來越受歡迎的Unity引擎可以兼容多種平臺(tái)。

平臺(tái)獨(dú)占對(duì)于開發(fā)商而言相當(dāng)重要。當(dāng)Bungie說他們從Xbox 360平臺(tái)獲益匪淺,也毫不夸張。任天堂的游戲雖然缺乏大眾的角色和普遍受歡迎的系列,但他們的游戲卡生意還是做得有聲有色。今年,平臺(tái)獨(dú)占并不像往年那么重要,也許開發(fā)商們開始改變營(yíng)銷策略,打算以量取勝吧。

我反正已經(jīng)等不及要看看會(huì)發(fā)生什么了。

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