開發(fā)組聲援Steam 稱其促銷活動并未使游戲貶值
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
日前網(wǎng)上出現(xiàn)了“Steam的促銷活動蠶食了游戲,使整個游戲業(yè)貶值”的言論。Valve對此公開表示否認(rèn),它也得到了許多開發(fā)組的聲援。
Runic首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer向Gamasutra表示,Steam的促銷使《火炬之光》在發(fā)售三年之后仍然保持活躍,雖然合約期滿,但仍然出現(xiàn)了銷量激增的情況。
“我們在Steam促銷活動期間的銷售套數(shù)和營利都增長了好幾十倍,促銷活動之后幾周之內(nèi),銷量也比平時多一倍?!?/p>
Supergiant開發(fā)組的Amir Rao表示,Steam的促銷活動甚至能使一款游戲的銷量超過首發(fā)當(dāng)天。
“許多時候,我們評判一個游戲成功與否 - 并且預(yù)測它的銷量 - 都要看它的首發(fā)當(dāng)天銷量。很高興,Steam的促銷讓首發(fā)當(dāng)天銷量不再重要。我們《堡壘》的首發(fā)銷量還不錯來著,但在Steam促銷期間,有四天都超過了首發(fā)?!?/p>
但又有人跳出來說,廣大玩家愛都會等到Steam促銷的時候才花錢購買,導(dǎo)致全價游戲銷量大跌。Valve再次予以否認(rèn),XSEED副總裁Ken Berry也表示贊同。
“有人說,大規(guī)模促銷導(dǎo)致了全行業(yè)低價惡性競爭的問題 -- 智能手機(jī)游戲就讓人們對5美元以上的游戲嗤之以鼻 -- 但Steam的促銷不一樣”
“我不認(rèn)為會有人專門等Steam打折才購買游戲,從而導(dǎo)致銷量下跌,Steam促銷活動面向的是另一群玩家,如果不搞促銷,他們永遠(yuǎn)都不會花錢買游戲。而那些肯花錢的玩家從來都不會苦等游戲打折。”
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