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這也要怪游戲?從丹佛槍擊案看所謂“暴力游戲”

時間:2012-07-26 15:02:27
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

目前最火的是什么,最賣座的是什么,是去年的銷量冠軍,使命召喚,是風靡全球的上古卷軸,是被黑了又白,白了又黑的暗黑3,是幽靈行動,是蝙蝠俠,是虐殺原型,是……

就連賣萌賣笑的兒童游戲,也很難離開打敗壞蛋,拯救世界的主題,只不過表現(xiàn)手法的不同而已。

那么,如此說來,游戲中攜帶“暴力文化”似乎是顯而易見的了,這本就不算個問題。可是,又回到了“暴力文化”本身,暴力是人內(nèi)心欲望的一種最佳的表現(xiàn)形式,通過暴力,通過以暴制暴,能解決很多現(xiàn)實中困擾我們的問題,而游戲是抽象化的生活體驗,卻絕不是生活的全部。

換句話說,在實際生活中無法實現(xiàn)的事情,在游戲中實現(xiàn)是完全正常的。

也就是說,如果不是我們腦海中擁有用宙斯一般的力量消滅世間所有罪惡的想法,又怎么會衍生出如此眾多的讓我們嘆為觀止的“殺人放火”的“好游戲”呢?要知道,人類先有的欲望,之后他們才做出一些改變來使欲望得到發(fā)泄和實現(xiàn)。

這樣說也許還改變不了游戲攜帶“暴力文化”的事實,那么如果我們反過來說,在使命召喚中,你不開一槍,敵人也不開一槍,你們開開心心坐下來拉家常,然后用分歧終端機解決問題,該是多么美好的場景,倘若世間都能如此,什么分級制度,就可以直接丟進垃圾桶了??赡菢?,游戲還有什么存在的意義?

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