這也要怪游戲?從丹佛槍擊案看所謂“暴力游戲”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
反思二:游戲是否攜帶“暴力文化”?
談到游戲,先說(shuō)一部電影好了,也是之前熱映的,同樣被批無(wú)數(shù)的《饑餓游戲》。它無(wú)疑將人性最丑惡,最虛偽的一面展現(xiàn)的淋漓盡致,但同樣,質(zhì)疑的聲音也是此起彼伏:暴力貫穿著整個(gè)電影,不殺人,就被殺,甚至為了不被殺,連感情都可以造假,還有什么不可以的呢。
而看客們?yōu)榱擞螒虻倪M(jìn)行,卻強(qiáng)迫自己相信這樣的造假,到底人性有什么錯(cuò),為什么一次有一次被拿出來(lái)蹂躪鞭笞。這就是傳說(shuō)中的“暴力文化”吧。
這部電影顯然解釋了游戲世界的一個(gè)普遍性的真理,也是我們目前所玩的絕大部分游戲的貫徹要素:要么殺人,要么被殺。毫無(wú)疑問(wèn),“暴力文化”如影隨行,無(wú)論是殺人還是被殺,都根本無(wú)法脫離暴力帶來(lái)的影響,它是直接作用與人類的欲望領(lǐng)域的。
誠(chéng)然,如《模擬人生》一類和平共處的游戲確實(shí)是有,而且有相當(dāng)一部分,可他們絕不是我們目前單機(jī)游戲界的主流元素,或者說(shuō)最熱門的元素。
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