DICE:FPS游戲前景黯淡 現(xiàn)代戰(zhàn)爭設定已經(jīng)過時
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)商DICE公司的總經(jīng)理發(fā)出警告,稱許多玩家將會開始放棄FPS游戲,因為開發(fā)者們不愿意“徹底改變”目前已經(jīng)越來越“過時”的現(xiàn)代戰(zhàn)爭設定。
近來推出的現(xiàn)代軍事射擊游戲確實非常多。在過去的12個月中,市場上出現(xiàn)了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)地3》、《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》,《特殊行動:一線生機》以及《國土防線》等等一大批同類型游戲。
而且今年圣誕節(jié)我們還有兩個大作要上市——《榮譽勛章》和《使命召喚》。
卡爾·馬格努斯·特勒德松在接受采訪時說:“FPS是一種相當強大游戲類型,喜歡FPS的玩家或許比其他類型的玩家都要多?!?/p>
“這個玩家群體對于游戲的內(nèi)容和開發(fā)方式要求極高。如果他們看不到新的內(nèi)容,即使沒有革命性的改變,那至少需要有些微的進化,如果不這樣做,他們將開始失去興趣。我覺得這個情況目前正在發(fā)生。”
“我認為我們將會開始看到玩家們遠離現(xiàn)代風格的設定,因為每種設定和主題都會漸漸變得陳舊,然后大家都會離開?!?/p>
“想想看,許多年前的某段時間,恐龍是最火的東西,幾乎每款游戲都跟恐龍有關(guān),這就是所謂的潮流。后來二戰(zhàn)也流行過,最近就是現(xiàn)代設定,目前已經(jīng)開始有人向近未來轉(zhuǎn)移了?!?/p>
“但是大家又不能簡單地說,‘好吧我們會轉(zhuǎn)到歷史或者未來的設定,那就是革新了’。當然這種方式能夠推動任何一種游戲,但那不是真的變革,對玩家們來說那只是主題上的改變而已。”
“作為一個開發(fā)者,你只能在某個時期的基礎(chǔ)上做出那么幾款游戲,之后連你自己都會覺得厭倦。”
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