榮譽勛章PK黑色行動 2012年末FPS王者對決
- 來源:tgbus
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
從銷量上來看,這絕不是一個對等數(shù)量級的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》與動視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動2》正面對決。相較2010年的《榮譽勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢想能夠實現(xiàn)嗎?
值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動》只面對決,2010年《榮譽勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺銷量突破五百萬大關,但是在失去了DICE對游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。
此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》系列挑戰(zhàn)動視《使命召喚》系列的銷量王者地位,在龐大的FPS游戲市場分一杯羹,盡管過去的兩年EA的《榮譽勛章》和《戰(zhàn)地》新作都未能撼動動視《使命》系列銷量的王者地位,但是EA的分羹策略顯然十分奏效,《戰(zhàn)地3》和《榮譽勛章》兩款游戲并沒有減少其競爭對手的游戲銷量,但是兩款游戲都獲得媒體和玩家的不一評價,在其各自的銷量上也是節(jié)節(jié)攀高,至少在銷量上,兩家游戲巨頭是雙贏的。
本周所公布的《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》再一次證明了EA旗下《戰(zhàn)地》與《榮譽勛章》兩大FPS系列工作室輪換制作對抗動視《使命召喚》系列的策略。對于2010年《榮譽勛章》媒體的褒貶不一,EA此次給予Danger Close工作室更多的自由,讓其放手去做,此次新作多人部分更是不再由DICE負責,而全權交予Danger Close就是一個明證,一方面這樣做可以使得《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》單機模式和多人連線更加統(tǒng)一,另一方面,Danger Close的獨立使得DICE可以放開手腳,使用更長時間打造下一部的《戰(zhàn)地4》,以期在2013年徹底打敗IW的《使命》新作。
年際開發(fā)游戲的巨大壓力毀掉了很多知名的游戲系列,但是動視和EA顯然已經開始在FPS游戲的開發(fā)上坐上正軌,EA的《榮譽勛章》(Danger Close)和《戰(zhàn)地》(DICE),動視的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Infinity Ward)和《黑色行動》(Treyarch),在各自交替開發(fā)輪轉中最大程度的避免了開發(fā)者的創(chuàng)意枯竭和玩家的審美疲勞,而動視《使命召喚》一家獨大的局面,在EA的強勢介入之后,也開始逐漸出現(xiàn)雙贏的良好局面,一方面玩家有了更多地選擇,另一方面FPS游戲市場變得更大。
2012年,我們將看到Treyarch工作室為廣大《使命》玩家?guī)怼逗谏袆印返挠螒蚶m(xù)作,不同于自己的前作《世界大戰(zhàn)》,也不同于Infinity Ward節(jié)節(jié)攀升,大獲好評的話題作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列,《黑色行動》在創(chuàng)造了銷售記錄之后,在2012年需要再接再厲,挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)2011年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所創(chuàng)造的各項記錄。
實質上,Danger Close和Treyarch這兩家工作室應該對各自的局面和在各自公司的境況非常理解,一方面EA和動視非??粗谾PS游戲,看重每一年的新作品,另一方面無可避免的是這兩家工作室的真正實力不敵各自公司的伙伴工作室,就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE。為了保障這兩家工作室足夠充裕的開發(fā)時間而在2010年,2012年兩次直面對決的《榮譽勛章》和《黑色行動》彼此互為競爭對手和知己,兩家工作室最大的敵人卻是同一個公司的另一部作品,2012年《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》既要完全超越前作的500萬銷量,彌補前作的諸多不足,也要在聲勢上追趕DICE的《戰(zhàn)地3》,以期在EA眼中留下足夠深刻的印象,而不是作為DICE休養(yǎng)生息的棋子,而Treyarch工作室作為后來的和尚,近年來始終在證明自己實力并不比IW弱,在IW遭遇離職風波之后,Treyarch工作室更是緊抓機遇,《黑色行動》系列的成功并非偶然,而《黑色行動2》的目標自然不會低于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的破紀錄銷量。
對于年末的FPS游戲王者大戰(zhàn),我們更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我證明的表演。對于各自系列的粉絲完全沒有必要互相詆毀,更多的支持這兩家上進的工作室的作品,品味在新作中各自的突破與創(chuàng)新,至于最終的結果,讓我們拭目以待。
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