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為生存而戰(zhàn) 我們所期待的《榮譽勛章》最新作

時間:2012-02-13 13:14:35
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

榮譽勛章》的歷史要追溯到1999年。這個二戰(zhàn)題材FPS游戲第一個把控制臺雷達的理念帶到了游戲里,而現(xiàn)在,這種雷達已經(jīng)成了所有FPS不可缺少的一個部分。2010年《榮譽勛章》重生,將阿富汗戰(zhàn)爭和對抗塔利班的情節(jié)帶到了這個系列里。游戲雖然很好的融合《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的優(yōu)點,但其結(jié)果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將游戲賣的很好,大概賣出了超過500萬份,這也就保證了續(xù)作的誕生,確實,EA半年前就開始跟玩家扯《榮譽勛章2》了。游戲預(yù)訂會在今年發(fā)售,所以按照推測的話,應(yīng)該會在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續(xù)作中繼續(xù)看到的幾點:

1.“為生存而戰(zhàn)”

《榮譽勛章》的的單人任務(wù)已經(jīng)相當(dāng)出色了。游戲里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一關(guān),你和你小隊要在阿富汗的一個山谷里獨自面對無數(shù)的塔利班,然后還要一直撐到援兵的到達。有一段時間里,我真的覺得我的角色不會活下去,而且游戲里的音樂也是電影里主角死之前播放的那種音樂,游戲里的那些鏡頭現(xiàn)在還歷歷在目。

2.“換個游戲腳本吧”

玩《榮譽勛章》時最讓我郁悶的就是那個任務(wù)點的設(shè)計。一旦我沒能準(zhǔn)確站在某個點上的時候,任務(wù)就死也不會進行,我的隊友也不會繼續(xù)前進。在這種情況下,你就不得不沿著原路返回,然后從頭再把地圖走一遍才能發(fā)現(xiàn)那個你沒有踩到的點。另外一個讓我郁悶的,就是其中一個在塔利班基地內(nèi)部進行的任務(wù),要求是設(shè)定雷達信標(biāo),然后盡量不要驚動敵人。但是其中有一個敵人好像是無敵的...好像這個人的存在就是為了給山谷中其他敵人拉警報而存在的....我試了很多遍,這個任務(wù)就是挖法隱蔽的完成。

3.“一個工作室負責(zé)到底”

當(dāng)時我聽說EA的工作室負責(zé)單人任務(wù),DICE負責(zé)多人游戲的時候,相當(dāng)期待啊?!杜涯孢B隊2》讓DICE在多人模式上積累了很好的經(jīng)驗,但是他們好像是為了給《戰(zhàn)地3》做反面教材一樣,《榮譽勛章》的多人模式簡直讓人糾結(jié)。所以,這次請不要再分工合作了,讓一個工作室負責(zé)到底吧。

4.“美式裝備”

《榮譽勛章》里的車輛和載具都太帥了。尤其是那個ATV的章節(jié),雖然任務(wù)設(shè)計的有點煩人,但是執(zhí)行任務(wù)實在太有意思了。我最喜歡的就是那個阿帕奇的關(guān)卡,撕裂阿富汗山谷的感覺就像是拿刀切黃油的感覺。

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