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獨占結(jié)束走向PC 《心靈殺手》IGN詳細評測回顧

時間:2011-12-17 19:50:25
  • 來源:3DM新聞組-老貓
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    不久前,Remedy正式宣布《心靈殺手》將于2012年第一季度登錄PC平臺,而這也意味著這款XBOX360專屬的作品即將告別獨占,PC玩家們可能對這款游戲都只是道聽途說,并沒有真正了解過,我們在這里為大家?guī)砹嗽缜癐GN對XBOX360版《心靈殺手》的詳細評測回顧!

    芬蘭的游戲開發(fā)商Remedy Entertainment公司繼《馬克思•佩恩》系列后再次推出一款廣受關(guān)注的新作——《心靈殺手》。游戲主人公艾倫•韋克并不是一位動作英雄,而是著名的小說作家。近幾年,這位小說作家一直沒有寫作的靈感,他的妻子愛麗絲決定帶他去亮瀑鎮(zhèn)度假,試圖啟發(fā)他的靈感。韋克和妻子在到達亮瀑鎮(zhèn)的當晚,妻子愛麗絲卻失蹤了,艾倫不知所措,決定去找他的妻子。事件迅速變得撲朔迷離起來,艾倫不得不拿起槍來保護自己。

    總的來說,游戲整體表現(xiàn)到位、角色刻畫飽滿、故事劇情曲折,游戲性也比較出色?!缎撵`殺手》給玩家?guī)砹俗銐虻捏@心動魄和歡聲笑語,稱得上引人入勝、扣人心弦?!缎撵`殺手》一共分為6章,如同精彩電視劇集一般。每一章結(jié)束的時候制作者都會給玩家留下一個小懸念,吸引著玩家愛繼續(xù)探索。完美的背景音樂將整個故事巧妙的連接了起來,簡直是無可挑剔。即便有些劇情橋段并不是那么超凡脫俗,然而Remedy憑借大師級的功力也能給玩家耳目一新的感覺。

    Remedy融合了許多不同的藝術(shù)方式,這種游戲體驗真的就像是讀小說、看電影。故事的敘事手法高超,玩家與游戲環(huán)境的互動也可圈可點。如果艾倫•韋克遇到一些新奇的事物時,富于煽動性的內(nèi)心獨白畫外音就在此時出現(xiàn)了。這樣一來,我們就不用根據(jù)其他人物與主角互動,也可以洞悉主角的想法。游戲的風格感覺與《馬克思佩恩》有些相像,不過在營造神秘氛圍、制造緊張空氣等方面,《心靈殺手》更勝一籌。既然制作商如此注重玩家與環(huán)境的互動性,那么玩家在游戲中應該盡可能去留意周圍的一切事物。此外,Remedy在制做游戲世界的細節(jié)方面可是下足了功夫,環(huán)境細節(jié)刻畫的相當?shù)轿?,玩家置身的空間很有真實感。畢竟Remedy可不是用貼圖來糊弄玩家,而是給玩家呈現(xiàn)出了真實的環(huán)境,呈現(xiàn)了一個代入感更強的游戲世界。比如亮瀑鎮(zhèn)和森林覆蓋的山脈就能很好的引起玩家的共鳴。

    游戲中,艾倫•韋克在鎮(zhèn)子里很有名氣,每一個村民都知道他。不過,韋克很快就發(fā)現(xiàn),真實的世界和書中所寫的噩夢交織在了一起,而那些消失的游戲手稿就是整個事件的關(guān)鍵。當然游戲仍舊有一些搞笑人物登場,以緩解緊張刺激的游戲氛圍。Remedy在人物對話方面下了不少功夫,所以玩家應該認真去聽,說不定就會聽出什么蛛絲馬跡來?!缎撵`殺手》的配音效果上乘,不過也不是所有的人物配音都那么精彩。游戲在進行中會有“收音機”、“電視”提供給玩家,以便更清楚的了解整個事件。

    白天的時候,艾倫•韋克可以在鎮(zhèn)子里到處溜達,與NPC對話什么的。不過一旦陰云密布或夜幕降臨,這一切都變了。游戲中光的作用非常重要,玩家可以用手電筒進行探索工作,也能用它防身。玩家不用擔心游戲會因為這種武器側(cè)重而忽視了戰(zhàn)斗系統(tǒng),相反,《心靈殺手》的戰(zhàn)斗體驗非常令人滿意。值得一提的是,盡管游戲中的武器種類不多,但每樣都很實用。玩家要用光對被黑暗“黑化”了的敵人進行攻擊。韋克的手電筒就是一個最直接了當?shù)奈淦?。如果“黑化”了的敵人持續(xù)暴露在光中,那么它只有死路一條?!缎撵`殺手》的操作界面很簡潔,再加上音效畫面的沖擊,玩家放佛有種身臨其境的感覺。

    隨著游戲的進行,玩家的進攻方式也會增多,不過逃跑仍舊是玩家的慣用伎倆。敵人的武器一般是刀、鐵鏟、巨斧什么的。玩家需要對這些攻擊做出躲閃,不過可要求玩家掌握好時機。游戲中,玩家不可以無限制的跑動,所以這又需要各位玩家在進行探索之前備好足夠的彈藥。

如果敵人成批涌來,這時玩家就要考慮巧妙地利用其他光源了。玩家還可以用閃光彈等武器。閃光彈就像手雷,能為玩家清掃出一定的空間。玩家也可以利用地利優(yōu)勢,比如電網(wǎng)、探照燈進行攻擊。在空曠的地帶,敵人可以各個角度對玩家進行攻擊,因此,各位在這種情況下一定隨時調(diào)整角度,做好迎戰(zhàn)準備。另外,游戲中也有許多值得收藏的東西,還有一些隱藏的彈藥和武器等著各位玩家解鎖。有時候玩家可以直接跳入車中,車頭燈也能把“黑化”的敵人干掉,不過總感覺還是步行近戰(zhàn)更爽快。

    關(guān)于游戲結(jié)局,許多玩家提出的問題甚至比答案都精彩……總之這個結(jié)局具有開放性,需要每個通關(guān)的玩家自己去細細體味。估計把所有的手稿都收集全,玩家就能搞清楚整個故事的來龍去脈了,不過有些手稿確實寫的不咋滴……各位玩家去玩二周目吧,噩夢難度下的二周目會讓玩家對這個游戲有更深的了解。

    總評:

    盡管《心靈殺手》并不是一款許多人期待的具有革新性的作品,不過它確實給玩家?guī)砹顺驳膴蕵敷w驗。Remedy 傾力打造的這個世界是那么的真實,玩家仿佛身臨其境。震撼的環(huán)境設定、出色的畫質(zhì)表現(xiàn)、驚人的音效效果,這一切都讓亮瀑鎮(zhèn)和周圍的群山如此真實帶感。盡管有些驚悚的橋段落入俗套,不過這仍舊是一款讓人一發(fā)不可收拾的大作。Remedy 將小說、電視、游戲等多種藝術(shù)手段融為一體,為玩家?guī)砹诉@款驚悚、歡樂、扣人心弦的《心靈殺手》。

    表現(xiàn):9.0

    游戲的劇情和動作方面整體表現(xiàn)的非常到位,仿佛是一出精彩的電視劇集。美中不足的是劇本有的地方質(zhì)量不夠理想。

    畫面:9.0

    震撼的光影效果和精致的環(huán)境設定讓整個游戲世界極具感染力,這無疑提升了游戲的驚悚感。

    音效:9.0

    聲音有時出現(xiàn)重疊問題,而且有的角色配音質(zhì)量不高,但瑕不掩瑜,音效表現(xiàn)不同凡響。

    游戲性:9.0

    故事的敘事手法引人入勝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也精彩紛呈。

    耐玩性:7.0

    這部游戲并不長,玩家如果愿意,就再玩一下噩夢難度吧。在這個模式下,玩家會得到更多的游戲細節(jié),并且對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有更深刻的理解。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-16(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實都市

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