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軒轅劍之父:不在意何種引擎更看重劇情

時間:2011-11-21 11:28:19
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

前不久,臺灣媒體爆料軒轅劍單機(jī)游戲正統(tǒng)續(xù)作《軒轅劍六》劇本正在編寫之中,游戲預(yù)計明年正式發(fā)售。上周,軒轅劍之父蔡魔頭蔡明宏正式入駐新浪微博,在和玩家溝通的過程中有玩家問及《軒轅劍六》將使用何種引擎的問題,蔡明宏回應(yīng)稱更看重游戲的劇情,而非使用何種引擎。

蔡明宏微博

蔡明宏上周正式入駐新浪微博,他解釋開通微博的原因:

“在規(guī)劃軒轅劍六時,跟DOMO小組成員討論到,應(yīng)該多與軒轅劍粉絲交流,聽取大家的想法,這樣才有機(jī)會作出更好的軒六,所以在這想法下,決定開微博,藉機(jī)與大家交換意見”。

在微博上,不時有網(wǎng)友提問,軒轅劍六會使用何種引擎的問題,蔡明宏給出了正面回復(fù):

“不少人問軒六會是什麼引擎開發(fā)?說真的我還不知道,毛獸正在編寫劇情中。其實單機(jī)我向來不太在意遊戲什麼引擎,比較看重軒轅劍劇情是否引起玩家內(nèi)心的共鳴,引擎只是一種表現(xiàn)媒介,也許有人會說我是老派遊戲開發(fā)者吧。就像老外無法理解水墨之美,但卻能牽動我們的心靈,因為哪是藏在我們靈魂中的文化”。

之所以玩家會更多的問及到引擎的問題,是因為近年來不少網(wǎng)絡(luò)游戲在產(chǎn)品宣傳時往往將開發(fā)引擎作為一種營銷手段來宣傳,“使用了世界上先進(jìn)的引擎”,“與某些世界一流游戲為同種引擎開發(fā)”,然而游戲上市之后卻發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊對引擎掌握欠缺火候,雖然游戲的畫面、光影效果等非常驚人,但游戲內(nèi)容卻很單薄,另外優(yōu)化等暴露的問題也很多,最后都悲劇收場。

引擎只不過只是一種工具,先進(jìn)的引擎帶來精美的畫面,但這只不過是游戲的外表,國產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》都是以劇情見長,游戲的內(nèi)容成為最吸引玩家的地方,否能夠獲得玩家的認(rèn)同最關(guān)鍵的還是看劇情能否引起玩家的共鳴,而非使用何種引擎。

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