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誰主沉浮 從《上古卷軸》《質(zhì)量效應(yīng)》看未來RPG

時(shí)間:2011-09-22 13:29:44
  • 來源:大眾軟件-半神巫妖
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

E3大展無疑是這個(gè)炎熱夏季中游戲世界里的一件大事,就好像奧斯卡之于電影、世界杯之于足球一樣,E3大展在把握整個(gè)游戲界的脈搏上最有發(fā)言權(quán)。而這世界上很多事情是相通的,就拿最近的足球世界來看吧,和上世紀(jì)90年代相比,巨星的缺失已經(jīng)成為了一個(gè)不爭的事實(shí):想當(dāng)年的羅納爾多、巴蒂斯圖塔、齊達(dá)內(nèi)、舍甫琴科、巴喬、維耶里等等巨星同時(shí)閃耀于綠茵場 ,而當(dāng)今世界足壇的新生代中能稱為巨星的也就是梅西、C羅等幾個(gè)人了。游戲界亦同樣如此,判斷一個(gè)時(shí)代某一類型游戲的強(qiáng)弱就要看當(dāng)時(shí)最強(qiáng)者水平的高低了。就拿近些年的歐美單機(jī)角色扮演游戲來說,相比上世紀(jì)90年代和本世紀(jì)初擁有《博德之門》《輻射》《暗黑破壞神》《無冬之夜》《魔法門》《異域鎮(zhèn)魂曲》《地牢圍攻》等等大作來說,近幾年的歐美單機(jī)角色扮演游戲也悄然開始了一輪自身優(yōu)勝劣汰的過程,從E3參展作品就可以看出,陣容已經(jīng)逐漸“精簡”到了寥寥無幾的幾個(gè)品牌上了。無論是從市場份額還是玩家口碑上,今年參加E3大展中真正能稱得上單機(jī)角色扮演大作的也就剩下《上古卷軸5》《質(zhì)量效應(yīng)3》了。而有意思的是,這二者恰好是兩種不同的單機(jī)RPG類型:《上古卷軸5》是典型的高自由度沙盤類RPG,《質(zhì)量效應(yīng)3》則是電影風(fēng)格劇情線RPG。鑒于《暗黑破壞神Ⅲ》還沒有露面的意思,這二者確實(shí)可以暫時(shí)代表歐美單機(jī)RPG的巔峰水平。首先從銷量上看,《上古卷軸5》的前幾作都是銷量幾百萬的白金級(jí)別作品,而且也都獲得了當(dāng)年的無數(shù)大獎(jiǎng)。而《質(zhì)量效應(yīng)3》的前兩作也同樣銷量驚人,在玩家中的口碑也接近完美。這兩者同時(shí)承載著歐美單機(jī)RPG的未來,二者的游戲模式到底誰才是未來的方向,就讓我們一一分析吧。

《上古卷軸5:天際》并沒有在E3展出全部內(nèi)容就已經(jīng)賺足了眼球

《上古卷軸5:天際》同樣具有該系列一貫的高自由度

我的世界我做主

首先讓我們看看《上古卷軸5》,這款在今年E3大展上獲得Gamespot等權(quán)威網(wǎng)站評(píng)選出的最佳RPG的游戲,截止6月底在Gamestop的Xbox360游戲預(yù)定榜單上僅次于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》排名第2,超過了《戰(zhàn)地3》《刺客信條:啟示錄》等大作。對(duì)于一款RPG來說,如此優(yōu)秀的成績?cè)诋?dāng)今FPS和動(dòng)作游戲大行其道的大環(huán)境下已屬不易。究其原因,還是應(yīng)該歸結(jié)于該系列游戲長久以來保持的優(yōu)秀品質(zhì)以及制作商用4到5年去雕琢一款游戲的精品戰(zhàn)略?!渡瞎啪磔S》系列其實(shí)一直在歐美RPG領(lǐng)域有一些特立獨(dú)行的感覺:從1994年就開始確定了自己的游戲風(fēng)格,然后一直不斷地豐富完善直到現(xiàn)在。這期間歐美RPG經(jīng)歷了《博德之門》《輻射》領(lǐng)銜的傳統(tǒng)劇情RPG的輝煌、《暗黑破壞神》引領(lǐng)的ARPG的異軍突起、《魔獸世界》橫空出世般的網(wǎng)游風(fēng)潮,但是《上古卷軸》的制作商Bethesda就像是一個(gè)有些“偏執(zhí)”的能工巧匠,執(zhí)著地按照自己的方式做著風(fēng)格迥異的游戲,不為外界所動(dòng)、堅(jiān)持著自己的追求,在游戲業(yè)越來越快餐化的今天,著實(shí)令人敬佩。

玩家在《上古卷軸4》5年的游戲過程中始終在欣賞這世界而不是這故事

上古卷軸系列的最大特點(diǎn)就是游戲營造的高自由度,這種自由度體現(xiàn)在游戲的方方面面。首先是整個(gè)世界的沙盤化。相比較其他RPG那種盒子式的地圖(一個(gè)場景像是一個(gè)盒子,玩家根據(jù)游戲任務(wù)到了某個(gè)場景,完成任務(wù)后離開),《上古卷軸》的地圖是完整的一片大陸,玩家看到的遠(yuǎn)處的山并不是擺設(shè),你可以一直走過去、爬上去,途中會(huì)遇到很多地下城或者村鎮(zhèn)。其次是游戲主線、支線任務(wù)的分布,有別于其他RPG,《上古卷軸》系列的各項(xiàng)任務(wù)分散在游戲所塑造的龐大世界中,你可能在一個(gè)街角的NPC的對(duì)話中聽到一個(gè)傳言,然后根據(jù)這個(gè)線索就可以接到任務(wù)。你也可以自由在這個(gè)世界中各大城市中尋找各個(gè)職業(yè)公會(huì),然后加入它們并且接到和主線完全無關(guān)的公會(huì)任務(wù)。最后,是這些任務(wù)的先后順序是高度自由的,一般的線性RPG即使有分支,也都會(huì)有局限性,比如《博德之門Ⅱ》的第二章(需要提供給影賊2萬金幣,而游戲提供了很多任務(wù)給玩家可以賺錢)是公認(rèn)的發(fā)散型任務(wù),但是也只限于第二章。而《上古卷軸》的各大公會(huì)任務(wù)、城鎮(zhèn)任務(wù)等完全獨(dú)立,玩家完全可以自由選擇任務(wù)的先后順序:你可以做著法師公會(huì)的任務(wù)同時(shí)也做著戰(zhàn)士工會(huì)的任務(wù),你也可以選擇不做他們而只做刺客公會(huì),或者干脆去各大城鎮(zhèn)中行俠仗義而不加入任何公會(huì)。

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