- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
半神巫妖:琴心劍魄今何在?評(píng)《古劍奇譚》的謝幕
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
但是實(shí)際的效果呢?
其實(shí),這里面,游戲開發(fā)商和代理方還是忽視了一些東西的。
首先就是玩家的慣性。這一點(diǎn)上,中國(guó)玩家秉承了國(guó)人在看待事物上的一些固有的習(xí)性,我們暫且不說(shuō)是否是陋習(xí),但是國(guó)人經(jīng)常很自我的將一些本不同類的事物“人為”的劃歸到一個(gè)團(tuán)體中去,卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
這種“雙劍合璧”很容易人為制造出對(duì)手來(lái),但有時(shí)候也容易將他們劃歸到“一撥”去
筆者曾經(jīng)遇到過(guò)一起街頭吵架,一個(gè)騎自行車的和一輛出租車司機(jī)吵了起來(lái),原因是出租車司機(jī)拐彎的時(shí)候險(xiǎn)些掛倒騎自行車的人,正在吵架中,因吵架引起的交通堵塞致使后面另一輛汽車的司機(jī)走了過(guò)來(lái),開始勸架。結(jié)果騎自行車的那位直接破口大罵他,“你們開車的都是一撥的!”云云。
這種下意識(shí)的、人為的、主觀的將某些有些許類似特征的事物劃歸到“一撥”中去,是我們國(guó)人的一種性格上的習(xí)性。在游戲領(lǐng)域,玩家很自然的把《古劍》、《仙劍》都劃歸到了“一撥”去了。理由很簡(jiǎn)單:它們都是國(guó)產(chǎn)RPG、它們都是劍仙情節(jié)、它們都是回合制、它們名字都有“劍”……這些理由很牽強(qiáng),但是就和那位騎自行車的人一樣,交通工具上的差異直接讓他將所有開機(jī)動(dòng)車的劃歸到了“一撥”去了。
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