半神巫妖:琴心劍魄今何在?評《古劍奇譚》的謝幕
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
隨著暑假的臨近結(jié)束,國產(chǎn)單機游戲的熱潮也和這天氣一樣,逐漸褪去了那層沉悶。無疑這個暑假的前半程是屬于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的,圍繞著它的紛紛擾擾現(xiàn)在也如蝦兵蟹將隱入臺后一樣離開了這個舞臺。在這出戲的最后一幕里,我們卻迎來了《古劍奇譚》的幾個新DLC的發(fā)售,也算是為《古劍奇譚》和這個國產(chǎn)游戲月劃上了一個句號吧。
游戲已經(jīng)發(fā)售一年多了,這款全名為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的游戲取材于《山海經(jīng)》,為我們營造了一個大致以唐朝為背景的國產(chǎn)角色扮演游戲。去年游戲發(fā)售前就以用曾制作過《上古卷軸4》等知名大作的引擎Gamebryo為引擎制作游戲而引起了廣泛關(guān)注的《古劍奇譚》,還算是給沉悶的國產(chǎn)單機游戲產(chǎn)業(yè)注入了一些新意和誠意。但是拋開游戲本身品質(zhì)不說,類似“雙劍”這樣的國產(chǎn)游戲其實在營銷手段等其他環(huán)節(jié)上幾乎都同樣存在著問題。
《古劍奇譚》這第一炮可以算作打響了,希望續(xù)作能夠更有誠意、更加向國際化靠攏
今天不說《仙劍》,只說說《古劍》。首先從游戲評價看,《古劍奇譚》在游戲發(fā)售一年出頭的時候,卻“無意”間獲得了比游戲剛剛發(fā)售時更好的評價。道理很簡單:在國產(chǎn)單機RPG鳳毛麟角的今日,玩家基本都會選擇《古劍》、《仙劍》都玩。在收獲評價的時候,其實和各種選秀節(jié)目一樣,第一個出場的肯定會獲得更多的差評,當初玩家?guī)缀跏强量痰目创醭雒]的《古劍奇譚》并且對沒有發(fā)布的游戲《仙劍》抱有著憧憬。這種態(tài)度本是無可厚非的。
但是玩家在真正玩到了《仙劍五》后,才發(fā)現(xiàn)一年前的《古劍》在很多方面確實超過了《仙劍五》這款期待中的大作,于是《古劍奇譚》才有了相當程度上的評價回升,這也是人之常情。于是制作方看準了這個時機推出《古劍奇譚》的DLC,準備以那些被《仙劍五》“雷”到了的、開始懷念《古劍》的玩家為銷售主攻目標,這本也是商業(yè)上的一個還算巧妙的策略。
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