半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
如此一來(lái),國(guó)外電子游戲的分級(jí)制的作用就很明顯了:如果讓玩家過(guò)早接觸一些不符合他們年齡段的游戲內(nèi)容,則很可能會(huì)讓該玩家走上歧途。這個(gè)論點(diǎn)也就契合了我們這個(gè)主題的論點(diǎn):游戲?qū)ν婕业摹皞Α?,有時(shí)候是無(wú)形的。比如很多游戲中出現(xiàn)的成人因素(這已經(jīng)成為最近幾年游戲界的發(fā)展趨勢(shì)),如果讓未成年人過(guò)早接觸,那么就會(huì)引發(fā)涉及到性方面的犯罪,這一點(diǎn)在最近幾年中國(guó)的“勁舞團(tuán)”事件上已經(jīng)有所體現(xiàn)。而暴力游戲中的血腥殘忍的游戲橋段則會(huì)讓玩家體內(nèi)的暴力因子越來(lái)越多,肯定會(huì)不自然的從游戲中“反代入”到生活當(dāng)中。
美日等電子游戲發(fā)達(dá)國(guó)家的分級(jí)制很完善。
在這里,起到主因的,就是游戲內(nèi)容的制作上了。諸如《模擬人生》或者《VR網(wǎng)球》一類的游戲自然會(huì)是一種綠色的、平和的游戲體驗(yàn),會(huì)起到放松玩家身心,平衡玩家心態(tài),甚至按照我們第一個(gè)論點(diǎn),能夠積極地激發(fā)出玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)等良性性格因子。但是很多涉及到槍殺、恐怖、成人內(nèi)容的游戲則以此為賣點(diǎn),卻不知道這種潛意識(shí)層面的暗示會(huì)不自覺地誘導(dǎo)出玩家心中的陰暗面。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論