您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

時間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    玩家在現(xiàn)實中的性格特點,來源只有兩處:一是先天遺傳性因素,遺傳自父母及祖輩的性格;二就是后天在各種復雜的社會環(huán)境中形成的性格特性。那么我們是不是也可以如此認定:長時間的游戲,徜徉在游戲的虛擬社會環(huán)境中,也是一種對玩家性格特點的塑造呢?也就是說,比如一個玩家從事類似警察這種職業(yè)的情況下,會造就他謹慎、敏感等等性格特點,那么如果一個不是警察的玩家卻經(jīng)常在游戲這個虛擬世界中處于同樣一種環(huán)境下(最簡單的,比如扮演警察的游戲)是不是也同樣的在慢慢的塑造出同樣謹慎、敏感的性格特點呢?

    答案同樣是肯定的,游戲作為虛擬世界的載體,在當今科技日新月異的情況下,本身已經(jīng)不能再被看做和幾十年前“過家家”類似的“小孩子玩意兒”了:且不說現(xiàn)今游戲產(chǎn)業(yè)全球幾百億美元的產(chǎn)值,也不說類似韓國那種電子游戲聯(lián)賽的火爆,就說現(xiàn)在家家一臺電腦或者游戲機的這種普及率,也讓電子游戲取代了電視成為這一代人以及下一代的主流休閑方式。要知道,改革開放初期的電視節(jié)目對當時那一代人的生活的影響的巨大:《渴望》播出時的萬家燈火、《宰相劉羅鍋》播出時的萬人空巷都讓電視節(jié)目影響了全中國人民看待事物的方式。那么現(xiàn)在的電子游戲其實就相當于當時這些電視節(jié)目,對玩家的影響是不可忽視并且無比巨大的。

     

                《魔獸世界》有可能成為新一代人對于童年的唯一回憶。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+