半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這時(shí)候也許反駁之聲就會(huì)出現(xiàn)了,很多玩家在玩類似《上古卷軸》這種高自由度角色扮演游戲時(shí),無(wú)聊之時(shí)就開始屠城,將很多游戲中無(wú)辜市民NPC屠殺殆盡。那么按照我們前面的推斷,難道就可以認(rèn)定現(xiàn)實(shí)中這些玩家一定是殺人狂了嗎?答案肯定是否定的,但是這 并不能推翻我們前面的推論。在游戲中經(jīng)常屠城或者干出一些出格事情的玩家,恰恰是這些玩家身上隱藏著的陰暗面的反映:當(dāng)很多玩家在生活中遇到長(zhǎng)時(shí)間的壓抑的環(huán)境,比如不順利的工作環(huán)境或者高壓的家庭環(huán)境的情況下,就會(huì)將這些壓抑長(zhǎng)久的隱藏在心里,就會(huì)在游戲這個(gè)載體中突然爆發(fā)出來(lái)。這種負(fù)面因素的釋放當(dāng)然有助于緩解玩家的心理壓力,但是確實(shí)也從另一個(gè)角度論證了我們前面的推理:人性中的特點(diǎn)會(huì)代入到游戲中,無(wú)論是正面因素,還是負(fù)面。
《上古卷軸》的高自由度讓玩家的潛意識(shí)更好的表現(xiàn)了出來(lái)。
綜上所述,現(xiàn)實(shí)中玩家的性格特點(diǎn)和行為準(zhǔn)則,在沒有刻意被拋棄的情況下(比如游戲故意要安排玩家走哪一條路線,不然游戲無(wú)法進(jìn)行下去的情況)肯定會(huì)不自然的顯露在玩家 游戲中的種種選擇之上,或明顯或隱蔽。即使在游戲場(chǎng)景天馬行空的情況下,屏幕后那個(gè)“黑客帝國(guó)”里,游走在槍林彈雨或者魔法光芒后的那個(gè)“尼奧”其實(shí)還是玩家自己的影子,無(wú)論那個(gè)影子有多么的不規(guī)則……
有陰就有陽(yáng),同樣的,游戲中的體驗(yàn)也會(huì)不自覺地以一種“反作用力”來(lái)影響現(xiàn)實(shí)生活中玩家的性格和心理。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,按照我們前面的理論:玩家現(xiàn)實(shí)生活中形成的性格特點(diǎn)會(huì)影響在游戲中的角色性格。那么我們就有必要說(shuō)說(shuō)這個(gè)“形成”二字了。
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