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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

時間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

     直白一些的游戲類似《神偷》或者《刺客信條》等,從職業(yè)上就注定會讓大多數(shù)玩家平時根本不可能有類似游戲中的生活體驗(當(dāng)然,生活中真正的刺客估計也沒時間玩游戲……),而不直白的類似《輻射》或者《質(zhì)量效應(yīng)》則從游戲背景上就徹底和真實生活剝離開了,因為全球核戰(zhàn)和外星人混戰(zhàn)迄今為止也沒有出現(xiàn)過。雖然這幾種人為的剝離,目的是讓玩家以嶄新的面貌體驗新的人生,卻似乎沒有注意到一件事情上:那就是人的本性,無論在任何情況下,都會有所體現(xiàn)。

      

                  《輻射》系列的背景被廣泛認(rèn)為具有很強的現(xiàn)實意義。 

     曾幾何時,筆者曾經(jīng)認(rèn)識一個玩家在有史以來最佳游戲之一的《博德之門》這部著名角色扮演中游歷時,就出現(xiàn)過類似的問題。在按照傳統(tǒng)意義上的“好人”路線通關(guān)游戲很多次后,于是他開始想嘗試一下所謂的邪惡路線,畢竟這樣一來才能將游戲所有的劇情都進(jìn)行一遍,才叫完整的體驗整個了游戲。但是在《博德之門》誕生了10多年這期間,在這名玩家至少通關(guān)數(shù)十次的情況下,竟然沒有一次能夠成功的按照邪惡路線通關(guān)。

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