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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?

時(shí)間:2011-08-12 11:01:43
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬很好解釋,各種體育類游戲包括軍事類射擊游戲等等都是一種模擬,這種游戲體驗(yàn)無(wú)非是讓玩家親身體驗(yàn)自己在電視上才能看到并且無(wú)法參與其中的很多種人生:誰(shuí)都喜歡喬丹,但是誰(shuí)也無(wú)法像喬丹那樣打球:NBA類的體育游戲可以滿足人們的這種扮演球星的感覺(jué)。而第一人稱射擊游戲則更直接:滿足怕死又想打仗的玩家罷了。

    但是大部分游戲則是一種企圖對(duì)現(xiàn)實(shí)世界形成反叛的方式。比如著名的策略游戲《文明》就是一個(gè)很好的例子,熟悉歷史的玩家肯定會(huì)對(duì)自身所屬文明的歷史進(jìn)程中的某些歷程不滿,而游戲則很好的提供給了玩家改變歷史的機(jī)會(huì)。又或是恐怖類游戲,明知這世界上不可能有僵尸,恰恰游戲提供給玩家一個(gè)“如果這世界有僵尸該如何”的虛擬體驗(yàn)。

     

            隨著體感游戲的誕生,電子游戲的未來(lái)之路越來(lái)越清晰了。

    于是,游戲自身的魔力開(kāi)始展現(xiàn)出來(lái)了,現(xiàn)代工業(yè)社會(huì)是一個(gè)繁忙而又規(guī)范的世界:大多數(shù)人每天朝九晚五的上班,很機(jī)械的過(guò)著千篇一律的生活,而游戲則完美的提供給這些玩家一個(gè)跳出固定生活圈子的機(jī)會(huì),之所以電子游戲讓如此多的玩家樂(lè)此不疲也就很好解釋了。在游戲的世界里,你可以上天入地、你可以是一方大俠、你也可以在宇宙間馳騁,又或是成為一名主宰歷史的偉人。

    乍聽(tīng)起來(lái),和電影等藝術(shù)形式不同,游戲的可參與性賦予了玩家一種嶄新的人生歷程,似乎是一種現(xiàn)代社會(huì)人在精神上的調(diào)味劑,但是事情會(huì)是如此簡(jiǎn)單么?

      

               從此圖可以看出,平均年齡32的全體玩家群有40%是女性玩家  

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