半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
當(dāng)然,我們也不必如此悲觀的看待游戲帶給人類(lèi)社會(huì)的種種影響。電子游戲畢竟是作為一種準(zhǔn)新興的娛樂(lè)休閑方式在蓬勃的發(fā)展中,就好像經(jīng)歷百年后去偽存真的電影等老牌休閑方式一樣,電子游戲也在逐漸治愈著一些自身與生俱來(lái)的負(fù)面因素。而玩家逐漸成熟的心態(tài)也相對(duì)應(yīng)的影響著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:防沉迷系統(tǒng)的出現(xiàn)、良性電子游戲競(jìng)賽的開(kāi)展等等都在完善著這一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
而在里面最重要的,其實(shí)還是玩家自己的選擇。筆者身邊就存在著很多能很好的分清虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的玩家,甚至他們?cè)诮?jīng)歷了十多年游戲歷程后還能達(dá)到更高的一種境界:那就是通過(guò)虛擬世界來(lái)學(xué)習(xí)到新的東西,通過(guò)虛擬世界來(lái)鍛煉自己在現(xiàn)實(shí)中的種種能力。
這并不是什么天方夜譚,其實(shí)這是現(xiàn)實(shí)中確實(shí)存在的現(xiàn)象,也是游戲行業(yè)從業(yè)者、喜歡玩游戲孩子的家長(zhǎng)等要重點(diǎn)注意和引導(dǎo)的大方向。
游戲和網(wǎng)絡(luò)一樣,本身已經(jīng)成為這個(gè)社會(huì)的一部分,誰(shuí)也無(wú)法將它們從這個(gè)社會(huì)再割裂出去,所以從大禹治水的道理看:“堵不如疏”。怎樣引導(dǎo)游戲 ,讓它們發(fā)揮出正確的作用,在虛擬中對(duì)現(xiàn)實(shí)中的玩家性格起到良性的輔助作用,才是今后的重要課題。
筆者曾遇到一個(gè)玩家,根據(jù)筆者分析,此玩家具有一個(gè)成功人士所應(yīng)該具備的大部分條件和特點(diǎn),只是也同時(shí)具有一個(gè)中國(guó)人常有的弊?。喝狈F(tuán)隊(duì)精神?!耙粋€(gè)中國(guó)人是條龍、十個(gè)中國(guó)人是條蟲(chóng)”這句話隨著改革開(kāi)放而早就深入人心了,也從一個(gè)旁觀者的角度看清了中國(guó)人性格中缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí)、合作精神的一面。而這位玩家在此點(diǎn)上尤為嚴(yán)重:從上學(xué)時(shí)候就喜歡獨(dú)來(lái)獨(dú)往,不愿意參與同學(xué)間的集體活動(dòng),自閉、孤僻。在即將走上社會(huì)的時(shí)候他也顯露出了更為嚴(yán)重的不合群和團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)的無(wú)助。要知道,當(dāng)今社會(huì)的各種組織形式中,無(wú)論是公司還是國(guó)家機(jī)關(guān),團(tuán)隊(duì)合作的意義是多么重要,在工作中互相配合、協(xié)作才是一個(gè)企業(yè)做大做強(qiáng)、一個(gè)機(jī)關(guān)井井有條的必然條件。如此一來(lái)這位玩家就開(kāi)始面臨著自身的一個(gè)巨大缺陷所帶來(lái)的危險(xiǎn)性了。
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