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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

時間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

                       屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?

                                   ——游戲和現(xiàn)實的心理層面分析 

                                                            半神巫妖原載于《大眾軟件》7月下

              唯物主義者和唯心主義者的區(qū)別很簡單:前者選擇屈服于這個世界而后者則愿意用自己的靈魂去抗爭。一個全是唯物主義者的世界最容易統(tǒng)治,因為領(lǐng)導者只需將自己的話說成是世界普遍規(guī)律即可;一個全是唯心主義者的世界同樣也最容易統(tǒng)治,因為領(lǐng)導者只需要將自己的話說成是靈魂抗爭的最有力武器即可。

                                                        ——半神巫妖

    

    游戲,自從人類誕生之日起就在人們的生活中扮演著不可忽缺的角色。起初的游戲只是為了在繁忙的工作之后為人們提供一個放松身心的休閑方式,但是隨著科技的進步和人類社會的滾滾車輪般的前進,新誕生的電子游戲似乎又比以往的游戲多了一層新的意義:超脫于現(xiàn)實世界外的虛擬世界的生活,可以看作是一種解脫,也可以看作是一種對現(xiàn)實世界中無法滿足的情形的彌補。于是多少玩家開始迷離于現(xiàn)實和虛擬之間,下面筆者就想分析一下這兩種世界中玩家的心理會出現(xiàn)什么樣微妙的變化。

    電子游戲或者說“視頻”形式的電子游戲誕生于1958年,物理學家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發(fā)明了第一個“視頻”形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室游客的興趣,在一臺示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網(wǎng)球交互式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年后,他改進了這一發(fā)明,將其用15英寸監(jiān)視器顯示。歷史從這一天開始改變了,從此人機交互的游戲方式開始深入人心并且普及,從孩子到成年人,都逐漸從中找到了樂趣。

     

                    世界上第一款視頻游戲:Tennis for Two。

    半個世紀以來,隨著電腦科技的發(fā)展,電子游戲也有如當今的世界一樣飛速發(fā)展著,從16位的畫面到32位,從2D到3D,從15寸屏幕到 55寸顯示器……游戲的內(nèi)容也從體育到科幻、軍事到冒險,多少大作層出不窮,考驗著玩家的想象力。游戲的載體也同樣發(fā)生著變化:電腦、主機、街機;單機、網(wǎng)絡(luò)……變化的是科技,不變的確是游戲的唯一內(nèi)涵:那就是對現(xiàn)實世界的一種模擬以及反叛。

 

     

                 街機版的《街頭霸王》是無數(shù)玩家童年時代的精神寄托。

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