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三尺青鋒鑄就盛名 細(xì)數(shù)游戲中的四把“神劍”

時(shí)間:2011-06-28 10:41:36
  • 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

史詩之劍 -- 軒轅劍

這把“劍”和仙劍一起并稱為“大宇雙劍”,是大宇的鎮(zhèn)山之寶。在一系列的武俠RPG大作中,很多人都認(rèn)為仙劍和天之痕是其中的兩大顛峰。但其中的高下爭論,在各類論壇和排行榜上隨處可見。就筆者個(gè)人感覺,仙劍重情,軒轅劍重史,各有各的輝煌。

軒轅劍:從一而終的成功

軒轅劍“從一而終”,都是出自于大宇旗下DOMO工作室。而前3部的游戲都是Dos版本,其中最為大家熟悉的應(yīng)當(dāng)是“云和山的彼端”和“天之痕”了。前者背景宏大,橫跨歐亞大陸(這個(gè)背景設(shè)定對玩家來說是大,對開發(fā)組來說就是難),體現(xiàn)的是對中華文明的追尋和“仁”的追尋,男主角塞特還算一般,反是老會哭的妮可和慈悲的慧彥大師給人很深刻的印象。而后者在塑造人物方面則非常成功,很多人都很喜歡小雪,說話很溫柔,害羞的時(shí)候會臉紅;玉兒有時(shí)候很沖動,但是她心地真的很好。除此之外,符鬼、煉妖壺、煉妖功能的設(shè)計(jì)更增加了游戲的趣味,也為后代的軒轅劍定了型 -- 每作均有煉妖壺和軒轅劍。

到了軒轅劍四,背景被轉(zhuǎn)移到了春秋時(shí)期,墨家機(jī)關(guān)術(shù)影響了主角,也影響了整個(gè)世界。在軒轅劍五中,背景更是擴(kuò)大到了與上古傳說相關(guān)的名著 -- 《山海經(jīng)》,DOMO小組深厚的文化功底和國韻意味再次被體現(xiàn)出來。在最新的兩作外傳“漢之云”、“云之遙”中,時(shí)代背景又被轉(zhuǎn)移到了玩家喜聞樂見的三國時(shí)期,令不少熟讀歷史的玩家瘋狂地愛上了它。

總結(jié)一下軒轅劍系列的歷程就不難發(fā)現(xiàn):所有作品均是出自大宇旗下DOMO小組,在整個(gè)一系列的游戲上都做出了自己的風(fēng)格:依附歷史背景、文化氛圍濃重、趣味機(jī)關(guān)頗多,而且工作室在每一作上均有“埋伏”(如“天之痕”的井下有DOMO工作室),而且玩家完成工作室所有人 -- 準(zhǔn)確說是NPC -- 給的任務(wù)后,能得到令人欣喜的特殊獎勵(lì),不可不為游戲中的一個(gè)亮點(diǎn)。

DOMO是來教歷史的!

軒轅劍最大的亮點(diǎn)就是“史詩般的背景”,任何一個(gè)朝代的名人名事到了DOMO小組的手下都會出現(xiàn)不少新奇的花樣。這其中,玩家們公認(rèn)的經(jīng)典當(dāng)屬《軒轅劍三》和《軒轅劍三外傳·天之痕》,那么筆者就來通過這兩作告訴你:DOMO是來教歷史的!

首先是橫跨歐亞大陸的《軒轅劍三·云和山的彼端》,其故事開始于公元749年,即“安史之亂”發(fā)生的前六年,游戲的主角是一位名叫賽特的少年(不像中國名字吧,人家的國籍是法蘭克王國),為了尋找興國之道而踏上了冒險(xiǎn)之旅。據(jù)DOMO小組自己說,游戲的主題是文化融合,包含歐洲的古希臘及羅馬文明、中東的回教世界、西域的大漠草原景觀以及我國的大唐文明。他們的設(shè)計(jì)是游戲由歐洲拉開序幕,然后讓賽特往中國出發(fā),而這西方的部分只占游戲起頭一部分,大部分事件都是以中國為主,由此來對比依然處于黑暗時(shí)代的歐洲及當(dāng)時(shí)已經(jīng)是最強(qiáng)盛國家的大唐及國際性大都市的長安,那種文化之間極大的差異。《軒轅劍叁》在東西方文化融合的背景上,繼承了幻想和史實(shí)相結(jié)合的一貫傳統(tǒng),在虛構(gòu)的游戲故事中讓人感到歷史的真實(shí)氣息,讓人領(lǐng)略到法蘭西、阿拉伯和大唐這些在世界歷史上赫赫有名的古老文明的久遠(yuǎn)魅力。

“云和山的彼端”大獲成功之后,DOMO小組又于2000年歲末推出了軒轅劍三的外傳“天之痕”。這次的故事架構(gòu)在我們熟悉的中原大地上,是一部完完全全中國風(fēng)的RPG。“天之痕”的故事發(fā)生在“云和山的彼端”133年前的隋朝,主角是一位年僅16歲的少年陳靖仇。陳靖仇是陳國后裔,其師傅陳輔為了復(fù)國,在四處尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器:伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算以神器結(jié)陣,坐擁九五之尊?!疤熘邸钡墓适戮碗S著這場艱辛的復(fù)國之旅逐頁展開 -- 隋末唐初是一個(gè)動蕩但又波瀾萬丈的時(shí)代,屆時(shí)有許多我們熟悉的歷史人物出現(xiàn),并有歷代的《軒轅劍》之角色適度穿插于故事間。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔(dān)任了重要的比例,而且劇情上延續(xù)了《軒轅劍》系列特有之上古神話色彩,及結(jié)合歷史時(shí)代的特色。同時(shí),軒轅劍系列的物品基調(diào) -- 十神器,也在“天之痕”中設(shè)定完畢,在后作中,大家或多或少能看到這些神器或神器轉(zhuǎn)世為的奇人(甚至可能是將神器與主角光環(huán)披在一起轉(zhuǎn)世的人)。

至于以后在軒轅劍四中上演的墨家機(jī)關(guān)術(shù),以及新作“漢之云”、“云之遙”所展現(xiàn)的三國時(shí)代,無不證明了“DOMO是來教歷史的”這樣一個(gè)觀點(diǎn)。以至于大家都淡化了軒轅劍系列描寫的情感細(xì)節(jié),玩家們只能抱著一部“天之痕”必須“二選一,另外一個(gè)得死”的悲慘結(jié)局默默流淚。

網(wǎng)絡(luò)化:又一次嘗試

同仙劍一樣,大宇也打造過軒轅劍相關(guān)的網(wǎng)游,比如2002年推出的用軒轅劍四3D引擎開發(fā)的《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》(英文名字叫做“chainoflife”,翻譯過來就是人際鏈),就是一款注重社交的網(wǎng)絡(luò)游戲 -- 這可是游戲的精髓所在。兩年之后,網(wǎng)游推出后續(xù)版本《軒轅2 -- 飛天歷險(xiǎn)》(有點(diǎn)資歷的玩家可能聽說過),但它在國內(nèi)市場仍然波瀾不驚(值得一提的是該游戲的英文名為DreamOfMirrorOnline,縮寫為DOMO,你懂的)。而另一款《天之痕Online》與原作無多大關(guān)聯(lián),不做評論。

因?yàn)橄蓜?、軒轅劍在網(wǎng)游界的雙雙落敗,大宇背上了“不會做網(wǎng)游”的名頭,開始了雙劍單機(jī)的老本行。不過他們這次相當(dāng)聰明 -- “沒做網(wǎng)游的天分,就在單機(jī)中網(wǎng)絡(luò)化!”這里的網(wǎng)絡(luò)化有多重含義:1.單機(jī)市場盜版猖獗,因此正版游戲需要聯(lián)網(wǎng)激活甚至全程聯(lián)網(wǎng)才能玩單機(jī)游戲(新出的“云之遙”就是這么個(gè)例子);2.做網(wǎng)游不行,那么把網(wǎng)游的一些賣點(diǎn)添加到單機(jī)游戲中以吸引玩家(比如“云之遙”的地城系統(tǒng),可以通過地城戰(zhàn)斗額外獲得裝備,類似網(wǎng)游中的副本)。

但實(shí)踐證明玩家不怎么買賬,以“云之遙”為例,新出的三部資料片和不了了之的“Web聯(lián)動系統(tǒng)”均反響平平,很多軒轅劍粉絲甚至大呼“不給力”。相比于前作的輝煌而言,軒轅劍在這方面栽了個(gè)跟頭。

部分玩家對《軒轅劍》的感受:

“為什么要有這么悲慘的結(jié)局,一個(gè)死了另一個(gè)也不好過……”

“玩一次就像讀一遍歷史一般,非常不錯(cuò)。”

“經(jīng)久耐玩啊,就像一部史詩擺在跟前一樣,而且有數(shù)不完的法寶和隱藏物品?!?/p>

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