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三尺青鋒鑄就盛名 細(xì)數(shù)游戲中的四把“神劍”

時間:2011-06-28 10:41:36
  • 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

劍,被古人稱作“百兵之君”。在國人的心里,劍絕對是武俠和仙俠的代表,一把削鐵如泥的魚腸劍,一柄輕巧精致的七星劍,都是無數(shù)少年心中永遠的夢想 -- 關(guān)于大俠的夢,仿佛一劍在手,就能闡揚出御劍一般千古長新的遐思。而當(dāng)夢被移植到游戲這個平臺上后,一部部扣激蕩曲折、扣人心弦的故事就像畫卷一樣展開了。

在為數(shù)眾多的中國武俠RPG游戲之中,有四個著名的RPG是根據(jù)劍來展開的,而且它們均以“劍”為題 -- 《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《古劍奇譚》。在這其中,前三者的系列都被國人奉為經(jīng)典,有為數(shù)眾多的擁護者;后者雖為新生游戲,但制作團隊的知名度也讓其風(fēng)頭絲毫不亞于老牌經(jīng)典。如果你是一個游戲年齡較長的老玩家,你一定知道趙靈兒令人扼腕嘆息的宿命,也一定對天之痕必須“二選一”的悲慘結(jié)局記憶猶新;如果你是一個新近接觸這幾款RPG的玩家,你也會了解劍俠情緣系列在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的成功,也一定聽聞過古劍奇譚的盛名……在早期的一些評論中,仙劍、軒轅劍、劍俠情緣就被許多人并稱為“國產(chǎn)三劍”,因為它們的故事中有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義,代表了國人關(guān)于劍的夢想和對“俠”的追求,而新近誕生的古劍奇譚,也是以劍為題的一場傳奇故事,在此,請允許筆者將此四款經(jīng)典并稱為“四大名劍”。

而接下來我們要做的,就是一起細(xì)細(xì)品味這四款由三尺青鋒鑄就的經(jīng)典,品味享譽盛名的經(jīng)典仙俠、武俠盛宴 -- 總有那么一把“劍”,是你游戲歷程中不可或缺的經(jīng)典。

問情之劍 -- 仙劍奇?zhèn)b傳

可能有看官會奇怪:為什么用了這么一個標(biāo)題來給仙劍冠名?況且問情是仙劍三外傳的主旋律,引來概括整個仙劍恐怕不夠。在此,筆者要給各位一個解釋:其實整個仙劍的旋律都是圍繞著“情”字展開的,武俠RPG幾乎不可能沒有愛情故事,它是賺取玩家眼淚和認(rèn)可的第一法寶。而仙劍則將這一招發(fā)揚廣大,以“情”為中心旋律,加上劍與俠的灑脫,愛與恨的交織,在玩家心目中烙下了“經(jīng)典”的印記。

仙劍歷程:這些年很曲折

說到仙劍就不得不說姚壯憲,作為仙劍最原始的制作人,被玩家們親切稱為“姚仙”的他,還有另外一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?-- 仙劍之父。最早的仙劍在95年發(fā)行,當(dāng)時還是DOS版本,把老玩家除外,很多只是“久仰大名”的新手都不大習(xí)慣這種游戲,但是后來基于XP平臺推出的“新仙劍”卻給了那部分玩家一個很好的機會,雖然劇情與之前相差無幾,但是我們基本能從中感受到仙劍的強大魅力。仙劍一很成功地塑造了李逍遙、趙靈兒,林月如,阿奴等人物,故事十分凄美,情節(jié)設(shè)計也很出色,在玩家群體中享譽盛名。而到了仙劍二,原開發(fā)者的“半路出家”,姚仙和其余的開發(fā)成員不得不收拾爛攤子,日夜趕工加以制作,因此你看到了一個情節(jié)跨度小,故事可賞性差,可玩性也不怎么高的仙劍二 -- 正所謂一個巔峰一個谷底,讓不少對仙劍充滿期待的玩家大失所望。

為了彌補這次損失,姚仙趕緊召來得力干將張毅君(即業(yè)內(nèi)大名鼎鼎的“工長君”),在上海成立了上海軟星,隨后,仙劍三“舍身跳劍爐”的凄美、仙劍三外傳“問情為何物”的深思,到仙劍四“承君此諾,必守一生”的誓言,都在上軟團隊的產(chǎn)品中為大家娓娓道來。在上軟制作的三部作品中,“情”的旋律都表達到了極致,玩過的同學(xué)都會記得龍葵或雪見在劍冢中的舍身一跳,都會記得天河與菱紗的患難相隨以及紫英的“承君此諾”,而沒玩過的同學(xué)也會從電視劇中窺探出游戲的一些端倪 -- 這正是我們下面要講的。

周邊文化:賺的就是眼淚

至于周邊文化這個概念,有同學(xué)會提出仙劍與主角相關(guān)的詩詞,沒錯,那也是仙劍文化的一方面 -- 從上個世紀(jì)流傳至今,仙劍儼然成了一代人心中的一個文化名詞。因此,有劇組會想到:既然仙劍以情動人,有龐大的擁護群體,為何不拍成電視劇來吸引目光呢?要讓觀眾感受到一種特殊的感動,尤其是玩家,在為游戲流過眼淚后,還可以為電視劇再流一次!于是,仙劍在讓人體驗盡游戲文化之后,又向影視文化進軍了。

進軍的結(jié)果如何呢?答案是褒貶參半,由于之前已經(jīng)有了被譽為RPG大作的游戲為背景,電視劇在看客心目中的起點就陡然提高了不少,“不能有背離原作的劇情,不能篡改人物性格”是死忠玩家對電視劇的態(tài)度。但現(xiàn)實往往不盡如人意的 -- 仙劍一的電視劇于2005年開播,但被老玩家們罵了個狗血淋頭:“這尼瑪也能叫仙劍?完全被糟蹋干凈了!”“去TM的‘莫一兮’,還我酒劍仙,還我劍圣!”同時,非仙劍玩家看這個看得津津有味 -- 不過是以搞笑為主,不管是傻里傻氣的劉元晉還是“小受”一般的唐鈺,都讓觀眾捧腹。當(dāng)然,感動還是有的,月如在鎖妖塔舍身救逍遙和靈兒舍命封印水魔獸的一幕,可以認(rèn)為是經(jīng)典在銀幕上的重現(xiàn),也讓不少看客眼淚嘩嘩的。

初次嘗試后,仙劍系列的電視劇再度出擊,將仙劍三這部上軟的作品改編成了《仙劍奇?zhèn)b傳之靈珠神劍》,也就是人們所知的“仙劍三電視劇”。這部劇對于原作的偏離更為嚴(yán)重,不僅將萬年不洗澡的火鬼王塑造成了一個妖艷的女王,也將魔尊的無敵Buff驅(qū)除后再使其受盡邪劍仙的凌辱 -- “要知道重樓在六界之中近乎于無敵?。 毕蓜λ乐覀冇质且魂噰@息+搖頭,“不真實,不真實!”但對于不明真相的非玩家而言,電視劇算是成功地賺取了眼淚,就連筆者許久未曾謀面的一個遠房姐姐都在QQ上向筆者大吐仙劍三的電視劇有多么多么感人。嗯,這次是電視劇贏了。

要說文化,光有故事有景色還不夠,音樂也是一個重要的方面,這點不光從電視劇的主題曲和音樂上能得到體現(xiàn),游戲的BGM也別有一番動人的韻味,如仙劍一的《蝶戀》、仙劍三的《御劍江湖》、仙劍四的《回夢游仙》……這其中,除仙三外傳的《仙劍問情》是唯一的由官方填詞并請歌手演唱以外,其余的均由“仙友”們自發(fā)填詞并演唱(其中最有名的歌手當(dāng)屬心然)。當(dāng)琴姬在陳州城中撥動琴弦時,也撥動了玩家的心弦,“一曲弦歌問情,無數(shù)聽者落淚”,由此可見,仙劍的一個“情”字,令許多人都為之傾倒。

網(wǎng)游:我拿什么來愛你

在盜版猖獗、單機行業(yè)萎縮的今天,不少單機游戲都嘗試過網(wǎng)游化,仙劍也借著《仙劍Online》走上了這條路,雖說“十年經(jīng)典再現(xiàn),邀你一同重溫”這等借仙劍品牌效應(yīng)的廣告頗有吸引力,但當(dāng)玩家們蜂擁而至體驗游戲時,卻落得個失望而歸:“這尼瑪?shù)匿忼X、這粗糙的人物貼圖,這生硬的動作,是人玩的么?”雖然網(wǎng)游一直沒有停止更新的腳步,但玩家也沒有停止對它的詬病:“我全部的愛已經(jīng)給了單機仙劍,至于網(wǎng)游,要我拿什么來愛你?”

毋庸置疑,《仙劍Online》是大宇向網(wǎng)游市場進軍中的一個失敗,至于玩家們的目光聚焦處,仍然停留在仙劍的后續(xù)之作 -- 仙劍奇?zhèn)b傳五上。這部由姚仙親自領(lǐng)銜開發(fā)的后作將會是全國玩家關(guān)注的熱點。

部分玩家對《仙劍奇?zhèn)b傳》的感受:

“人間有情還須問,仗劍依舊笑紅塵!”“仙劍源于游戲,他集結(jié)了許許多多感動心靈的故事,以中國古帶最吸引人的武俠色彩去勾勒那些近似于現(xiàn)代愛情的故事?!薄跋蓜σ悦詫m而聞名,第一次走得讓我那個糾結(jié)啊。尤其是問路篇(注:由于《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳?問情篇》的迷宮難得令人發(fā)指,玩家惡搞為問路篇)。”“仙劍就是一個“情”+“劍”。玩過仙劍后,總有一種意猶未盡的感受,心里十分不舍,所以玩了一遍又一遍。仙劍是一種靈魂,玩過后,“少年就識愁滋味”了,一種牽腸掛肚,一縷不斷情絲。只要有了劍,所有一切就有了神,不管是人物那么傳神,音樂那么凄美,還是動畫那么有情,劇情那么言愛。我個人認(rèn)為,仙劍哪一方面都是人們所向往的美好情意?!?/p>

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