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《龍與地下城:匕首谷》前瞻 D&D規(guī)則下的暗黑

時間:2011-05-10 16:38:09
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

PC平臺上基于“龍與地下城規(guī)則”的游戲有很多,尤其值得一提的是“無冬之夜”系列,不過主機(jī)平臺上貌似就沒有這么熱鬧了,除了2004年的時候在PS2和Xbox上發(fā)售過一款《龍與地下城:惡魔之石》以外,近幾年就再沒什么了。

龍與地下城:匕首谷》設(shè)定在《被遺忘的國度》的故事背景之下,采取了第4版“龍與地下城規(guī)則”。

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《龍與地下城:匕首谷》只提供了四名角色供玩家選擇:一位人類男性戰(zhàn)士,一位精靈女性盜賊,一位矮人男性牧師,一位半身人巫師。玩家可以自定義角色的名字,不過也僅此而已了。玩家沒法體驗(yàn)到自定義角色外貌的樂趣了。

就算如此,玩家在游戲中自定義角色的自由度還是蠻大的,而且上面提到的每個角色都有種族和職業(yè)獎勵。其實(shí)小編還是希望能夠給玩家提供多一些選擇。不過當(dāng)小編在游戲中徜徉了一個小時之后,這種抱怨就漸漸消失了。

玩過“暗黑”和“火炬”的玩家們在進(jìn)入《龍與地下城:匕首谷》之后會立刻感覺到一種宛如回家般的親切感。唯一不同的就是手柄取代了鍵盤和鼠標(biāo)。在游戲中,雖然有檢查點(diǎn)和升級時的自動存盤,不過還是要記得經(jīng)常保存自己的游戲,以免杯具的出現(xiàn)。

當(dāng)你真正開始游戲的時候,就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款游戲簡直可以說是享受屠殺和打劫的盛宴。每個角色都有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能,同時也會有技能需要消耗的屬性。不出所料,在一開始的角色選擇界面里看到了“龍與地下城規(guī)則”中巫師的標(biāo)志性技能,“魔法飛彈”。這種技能需要幾秒鐘的時間來冷卻,不過有些近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程技能是可以瞬發(fā)的。對于低等級的敵人,玩家可以輕而易舉的殺開一條血路。不過游戲的難度增長很快,所以玩家需要逐漸的開始變得更加謹(jǐn)慎而行。尤其是火焰骷髏,很是難對付。

大師級的遠(yuǎn)程攻擊技能是很重要的,如果玩家選擇了一個使用魔法的角色,那么最好盡早學(xué)習(xí)能夠縮短冷卻時間的技能。畢竟誰也不想在被一群敵人包圍的時候還在等待火球術(shù)冷卻。同樣的,當(dāng)玩家沖鋒的時候,還是先弄清楚要面對多少敵人才好,否則超出自己的能力范圍就不大好了。所有的敵人都有可見的生命值狀態(tài)條,但是在一片混戰(zhàn)中很容易丟失那樣的關(guān)鍵信息。

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