EA:我們沒有忘記《暴力摩托》,《魔毯》等經(jīng)典作品
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
EA告訴CVG記者,那些廣為人知的經(jīng)典游戲系列將很可能和廣大玩家重新見面,諸如《暴力摩托(Road Rash)》和牛蛙公司(Bullfrog)的經(jīng)典作品——《上帝也瘋狂(Populous)》,《魔毯(Magic Carpet)》。
實際上,關(guān)于《暴力摩托》和牛蛙旗下的《暴力辛迪加》的重新制作已經(jīng)謠傳了很久,只是官方一直沒有做出回應(yīng)。
(這張圖片永生難忘)
如今EA主打的是《死亡空間》、《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及和伙伴開發(fā)商共同發(fā)行的《求生之路》、《孤島危機》以及很快上市的《暗影詛咒》等游戲作品。
我們詢問EA老板弗蘭克·吉博(Frank Gibeau),EA是否已經(jīng)決定回到那個滿是灰塵,裝滿老游戲系列的倉庫,他表示:“當(dāng)然沒有,我在Sega Genesis的時候就負責(zé)了《沙漠風(fēng)暴》和《暴力摩托》,所以我對于這些系列的歷史都了如指掌?!?/p>
不過對于重制的潛在可能性,他補充道:“我們面前的選擇還是很多。每次選擇都是個巨大的賭注——是開發(fā)一個全新游戲系列,是重制老游戲還是繼續(xù)開發(fā)目前已經(jīng)積攢了人氣的游戲系列?!?/p>
“因此對于一些作品諸如《火爆狂飆》和《暴力摩托》,我們是一直保持著觀望態(tài)度。而牛蛙公司的老作品諸如《主題醫(yī)院》;《地下城守護者(Dungeon Keeper)》、《暴力辛迪加》——我可以一直說完——的情況也是如此,我們沒有忘記它們。”
“關(guān)鍵問題在于,如果我們要重制上面任何一部作品,那么它們必須做的很好。不知道你們怎么想,總之當(dāng)我面對《007黃金眼(Golden Eye)》的時候,我知道它是很棒的游戲,但當(dāng)你重新玩過之后難免疑問‘真的很棒?’所以,我們得用現(xiàn)在的眼光,現(xiàn)在的技術(shù)去讓那些曾經(jīng)很好的游戲,在重制之后依然很好?!?/p>
“面對那些老游戲的時候,你需要知道,重制它的技術(shù)需求和重制它的市場價值是兩碼事。不過相信我,能擁有這樣多的游戲系列對于EA來說,這本身就是一個榮耀。所以大家將在未來看到這些游戲以不一樣的方式重新出現(xiàn)?!?/p>
《暴力摩托》給還是小毛孩的我?guī)淼臉啡?,那是今天的大作無法比擬的,游戲單調(diào)的背景音樂至今我還記得。當(dāng)然,我也將不少時光獻給了牛蛙公司的游戲作品。所以,要重制經(jīng)典游戲有不少難處,畢竟它們都承載了太多玩家的美好時光。
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