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游戲銷量是否與主角性別有關(guān)?外媒為眾玩家解疑

時間:2011-03-21 13:53:23
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在我們的印象里,提起電子游戲中的主要角色,似乎大家首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打從某知名游戲發(fā)行商那里傳出“用女人當(dāng)主角游戲不好賣”的言論之后,“游戲讓女人走開”這樣的觀念,尤其是在以市場反映為主導(dǎo)的歐美商業(yè)游戲領(lǐng)域,似乎又開始漸漸抬頭。然而事實果真如此嗎?

純爺們兒的游戲更受歡迎?

前一陣子,一個來自北美的調(diào)查機構(gòu)“EEDAR”針對這個問題進行了一次以家用游戲為主的系列調(diào)查,調(diào)查的結(jié)果非常有意思。在調(diào)查取樣的所有游戲中,男性主角呈現(xiàn)出很明顯的數(shù)量優(yōu)勢,超過90%的游戲擁有至少一個可以操作的男性主角,不過,擁有可以操作的女性主角的游戲比例也達到了51%。若是以休閑類游戲為主要觀測對象,男女主角的比例則是幾乎相同,而換成核心向游戲來統(tǒng)計時,幾乎所有的游戲都有男主角,具備女主角的作品比例則為50%。

EEDAR調(diào)查分析圖一

上圖顯示的是次世代主機平臺游戲中的主角性別比例,藍色表示女性,紅色表示男性,綠色代表無法確認(rèn)性別,三組表分別代表所有游戲、核心向游戲、休閑類游戲。

EEDAR調(diào)查分析圖二

上圖顯示的是次世代主機平臺上允許玩家使用的主角的性別比例,從左到右分別代表只有女性、男女均有、只有男性、不可判別。

由此可以看出,在核心向游戲中男性主角的比例要比面向大眾的休閑娛樂型游戲中的比例多一倍,但是在只具備單獨主角的游戲中,女性主角的作品反而更多一些。那么問題來了:可操作的角色的性別,對游戲的質(zhì)量和銷量究竟有沒有影響?

DEEAR首席統(tǒng)計分析專家Jesse Divnich發(fā)表了他的看法:

-- 實際上,一個游戲質(zhì)量的好壞對玩家來說,首先就是第一印象。EEDAR針對910款不同類型的游戲的評測分?jǐn)?shù)進行了對比,在這一層面上使用男性還是女性當(dāng)主角,似乎差別并不大。值得注意的是,那些“無法一下分辨主角性別”的游戲(例如主角是形態(tài)不接近人類的機器人,或者其他生物),第一印象的評價比起用人類當(dāng)主角的游戲來會低上一些,EEDAR分析這可能是因為主角非人,玩家便很難在其身上傾注感情的緣故。另外,在過去5年間同類游戲的統(tǒng)計中,也沒有任何證據(jù)能夠證明一個男性當(dāng)主角的游戲會比女性主角能更讓玩家產(chǎn)生好感。

美女當(dāng)?shù)烙泻尾煌祝?/p>

另一方面就是銷量,由于有著比評測分?jǐn)?shù)遠遠大的多的數(shù)據(jù),且又不具備如同分?jǐn)?shù)那樣直觀的指導(dǎo)性,EEDAR認(rèn)為這是一個很難量化分析的層面。諸如馬里奧、EA體育類還有使命召喚之類的游戲年年都是銷量前幾名,但這卻并非因為他們都是以男性作為主角,而是因為其出色的游戲內(nèi)容與游戲性。更何況一個游戲最終是否賣的好,還有策劃影響、宣傳投入、開發(fā)預(yù)算等等許多方面因素的影響。

綜上所述,“用女人當(dāng)主角游戲不好賣”這樣的論調(diào)實際上是毫無根據(jù)的。玩家現(xiàn)在基本上不會因為一個游戲的主角的性別而對其產(chǎn)生偏見,游戲質(zhì)量的好壞和銷量的多少最終還是取決于其作為游戲而所應(yīng)具備的元素是否合格。

勞拉:“你說什么?女人當(dāng)主角的游戲不好賣?那老娘是空氣……”

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