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被迫的守望者:游戲夢(mèng)想家之姚壯憲

時(shí)間:2011-03-18 17:08:09
  • 來源:多玩網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這次簡(jiǎn)單的接觸讓姚壯憲有兩個(gè)感悟:一是研發(fā)游戲可以取材于某一款游戲,但是不能太像,在細(xì)節(jié)和玩法上得有變化,他第一套射擊類游戲之所以被拒絕就是因?yàn)樘淄欢?,他覺得自己有機(jī)會(huì),當(dāng)下所需要的是抓緊時(shí)間,趕緊寫一套合適的游戲。

《大富翁》是他花了三個(gè)月時(shí)間寫好,游戲的靈感是被逼出來的。當(dāng)時(shí)的姚壯憲就想怎樣寫游戲才能賺錢,滿腦子想的都是“錢錢錢”,后來干脆把游戲也取名為《大富翁》。這套游戲成為姚壯憲真正意義上的敲門磚,大宇給了3萬(wàn)元臺(tái)幣買斷。按照當(dāng)時(shí)的估算,一款單機(jī)游戲能賣1000多套就算不錯(cuò),每套的定價(jià)在300多臺(tái)幣,總營(yíng)收大概在3萬(wàn)多臺(tái)幣,結(jié)果《大富翁一》累計(jì)賣了3萬(wàn)多套,雖然是賣了很長(zhǎng)時(shí)間才達(dá)到的數(shù)量,但這款游戲在第一年就賣了將近1萬(wàn)套,這是當(dāng)時(shí)姚壯憲所沒有想到的,他唯一想的是,3萬(wàn)臺(tái)幣可以為他換一臺(tái)電腦,要知道當(dāng)時(shí)臺(tái)北的工薪階層,大學(xué)剛畢業(yè)的工資大概在一、兩萬(wàn)臺(tái)幣左右。通過這件事,家里人原本希望他考公務(wù)員,正經(jīng)上班的念頭也被打破了,他們的態(tài)度變?yōu)?,“那就不管你了?!倍@件事最大程度地消除了他心里的就業(yè)惶恐,這是一個(gè)敲門磚,他自己安心了。

在臺(tái)灣所有男生需要服兵役,畢業(yè)后的學(xué)生在當(dāng)兵回來之后就真正要就業(yè)了,一些人是在當(dāng)兵前找好工作,一些人是在之后。為了寫游戲,姚壯憲申請(qǐng)晚些服兵役,并且在《大富翁一》之后,又寫了兩套游戲,一個(gè)是射擊類,一個(gè)是麻將類。此時(shí)的姚壯憲已經(jīng)與大宇簽約,兩套都通過版稅分成的方式,版稅為15%。等服完兵役后,姚壯憲已經(jīng)跟大宇合作了三套游戲,于是他給李永進(jìn)寫了封信問詢,“我畢業(yè)后能進(jìn)大宇嗎?”李永進(jìn)的回復(fù)是非常歡迎,就這樣姚壯憲到了大宇,沒想一去時(shí)間就晃過十年。

仙劍之父

1991年前后,服完兵役的姚壯憲正式加入大宇, 此時(shí)的大宇已經(jīng)由最初的幾個(gè)人發(fā)展到幾十人,其中有將近十個(gè)程序員,好幾個(gè)項(xiàng)目同時(shí)在進(jìn)行。在經(jīng)濟(jì)上也較之前更加寬裕,臺(tái)灣單機(jī)游戲也出現(xiàn)第一個(gè)巔峰時(shí)刻。大宇總經(jīng)理李永進(jìn)為自研程序營(yíng)造了一個(gè)寬松的環(huán)境,按照李永進(jìn)的想法,一定要自己開發(fā)游戲,要有著作權(quán),盡量不惡性抄襲。在大宇內(nèi)部的人看來,李永進(jìn)正派,有理想主義情懷,不太像個(gè)生意人,不會(huì)跟項(xiàng)目組計(jì)較成本花銷,他總是說,“你想做,公司就給你擠出錢來?!痹陧?xiàng)目組放開手腳做的時(shí)候,李永進(jìn)自己到處借錢為公司做支撐。因?yàn)槔钣肋M(jìn)的做事方式使得大宇迅速擴(kuò)張,只要進(jìn)一個(gè)程序員就成立一個(gè)項(xiàng)目組,在這個(gè)過程中,對(duì)項(xiàng)目的收放也褒貶不一。

剛到大宇時(shí),姚壯憲的工資為1.8萬(wàn)臺(tái)幣,這一的收入持續(xù)了一年,后來每年都會(huì)做些薪酬調(diào)整。最初制作游戲時(shí),有一兩個(gè)美術(shù),大宇公司有一個(gè)共享的音樂師。在項(xiàng)目組集體頭腦風(fēng)暴的情況下,經(jīng)過兩輪投票,姚壯憲所帶的項(xiàng)目組取了一個(gè)名字“狂徒創(chuàng)作群”。1992年《大富翁二》出版,“狂徒創(chuàng)作群”這個(gè)名字出現(xiàn)在這款游戲的再版說明書里。在當(dāng)時(shí)大宇自研的各大游戲中,《大富翁二》賣得最好,第一年賣了3萬(wàn)套,后來的累積銷售量為七、八萬(wàn)套。

此時(shí)的姚壯憲心境也有些轉(zhuǎn)變,他萌生一個(gè)念頭:要好好做一套大制作的游戲,這念頭一方面受到《最終幻想》、《軒轅劍二》的影響,同時(shí)《大富翁二》的成績(jī)還不錯(cuò),項(xiàng)目組已經(jīng)有四個(gè)人,他覺得自己應(yīng)該做些RPG類的游戲。這也是《仙劍奇?zhèn)b傳》的萌芽。大宇總經(jīng)理李永進(jìn)對(duì)此的態(tài)度是:第一年不會(huì)太多過問,一年之后,在他認(rèn)為差不多的時(shí)候,再來看《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作情況卻發(fā)現(xiàn),有效地東西都沒有做出來。此時(shí)姚壯憲向李永進(jìn)提出加一個(gè)美術(shù),到第二年,項(xiàng)目組由最初的4個(gè)人加到6個(gè)人,但是在程序架構(gòu)、故事架構(gòu)以及畫面風(fēng)格上,總是不斷推翻,劇本反復(fù)修改,游戲人物的畫風(fēng)也不斷被否定。

仙劍之父 姚壯憲

直到1994年,在臺(tái)北一次游戲展上,《仙劍奇?zhèn)b傳》的Demo放到展覽臺(tái)上,讓許多人看驚呆了,也就是在這一年,《仙劍奇?zhèn)b傳》的主要骨架才確定下來,時(shí)隔仙劍啟動(dòng)已經(jīng)一年多。故事架構(gòu)最終定位于悲劇,這多少反映了姚壯憲當(dāng)時(shí)對(duì)人生的態(tài)度:“人生有苦有樂,是一個(gè)循環(huán),我不是一個(gè)完全樂觀的人,但是在任何困境下能保持一種希望?!毕蓜适卤瘎〗Y(jié)局也有市場(chǎng)方面的考慮,在數(shù)次的討論里,項(xiàng)目組的焦點(diǎn)放在,怎樣才能讓人留下比較深刻的印象,后來的結(jié)果是:多一些人生哲理的探討,有懸念、留白,并且悲劇中帶有希望。一個(gè)游戲有悲有喜,但也有缺憾,接近真實(shí)生活,這一反過去游戲故事里的童話色彩,“過去沒有人敢做一個(gè)很貼近現(xiàn)實(shí),告訴大家,人生就是這樣,那我就來做一個(gè)吧?!?/p>

仙劍推出的時(shí)候,姚壯憲覺得它會(huì)成功,他想應(yīng)該和《大富翁二》差不多吧,出人意料的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》一炮而響,銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《大富翁二》。

1993年,大宇資訊將辦公地址搬到臺(tái)北市忠孝東路,大家紛紛將要搬的用品用紙箱打包,每個(gè)人在自己的紙箱上寫上自己的姓名。姚壯憲在自己的紙箱上寫下“姚仙”,這是“姚仙”這個(gè)封號(hào)第一次出現(xiàn),在此之前姚壯憲一直沒有綽號(hào)。同事們一看紙箱上寫著“姚仙”,“這不是姚壯憲嗎?”大家一致覺得“姚仙”這個(gè)封號(hào)不錯(cuò),于是后來也逐漸改口直接叫“姚仙”。

反倒是“仙劍之父”的發(fā)端已經(jīng)不可考,姚壯憲認(rèn)定這是先由大陸這么稱呼,后來傳至臺(tái)灣,仙劍之父的名號(hào)越來越響亮。大宇創(chuàng)始人李永進(jìn)曾經(jīng)帶著公司核心管理層去金山拜訪,當(dāng)時(shí)還在金山的裘新直接越過李永進(jìn),去與這位仙劍之父握手,也足見這位仙劍之父在大陸的江湖地位。

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