揭秘《暗黑之門(mén)》的失敗原因:野心與傳統(tǒng)
- 來(lái)源:momogo
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
知名制作人Bill Roper日前接受了采訪(fǎng),首次談到了《暗黑之門(mén)》的失敗原因。
由暴雪一群經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)人員組成,又有良好的資金,這樣一個(gè)工作室做出的游戲怎么會(huì)成為近期游戲歷史上最重大的失敗之一呢?在最近一次訪(fǎng)問(wèn)中,前旗艦工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,為我們解答了這個(gè)問(wèn)題。
Bill表示,《暗黑之門(mén):倫敦》的崩潰根源主要是過(guò)度膨脹的野心,再加上資金不足以支持這些前暴雪成員們堅(jiān)持的老傳統(tǒng):除非萬(wàn)事俱備,否則絕不發(fā)布。
在暴雪,總是有支持者告訴我們:既然你們需要這樣才能做出偉大的游戲,我們就會(huì)為你們提供支持,我們會(huì)設(shè)法搞定。但是現(xiàn)在是一個(gè)獨(dú)立公司,顯然一切就不同了。工作室一貫堅(jiān)持的信念使他們努力過(guò)了頭,項(xiàng)目清單越拉越長(zhǎng)。
從最初的單機(jī)游戲,到加入在線(xiàn)免費(fèi)模式、混合付費(fèi)模式;從基于新版本操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)甚至到將游戲程序加入系統(tǒng);開(kāi)發(fā)語(yǔ)言就有17種;不僅有高端圖像引擎,還開(kāi)發(fā)了低配置游戲版本。如此冗長(zhǎng)龐雜的開(kāi)發(fā)內(nèi)容最終失控,拖垮了整個(gè)游戲。
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