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動視暴雪依然領(lǐng)跑游戲界

時間:2010-07-05 10:34:50
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    據(jù)《金融時報》報道,從去年11月動視發(fā)布《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來,它一直是最大的娛樂項目。你可能會覺得,這家最大的游戲公司一定很高興?未必,當(dāng)發(fā)布《使命召喚》時,動視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克 (Bobby Kotick)感覺自己已經(jīng)迷失了。游戲關(guān)鍵的吸引力是它的在線多人模式,它允許人們在朋友間互相射擊。在線游戲太流行了,一些分析師認(rèn)為,在11月到4月間,17億小時的在線時長是導(dǎo)致游戲新主題銷售不佳的原因。

至于游戲機(jī)(特別是微軟的Xbox Live)的付費用戶是有規(guī)律的,一些游戲出版商,如動視暴雪和藝電,在銷售光盤之外獲得的收入是有限的。

科蒂克說:“在微軟付費用戶中,聽說我們占了60%,主要是因為《使命召喚》。我們在那方面的收入不多。我們的確想給數(shù)百萬的玩家提供有價值的 游戲,但它不是我們的網(wǎng)絡(luò)。”

為《使命召喚》提供地圖與附件下載,這筆生意很好。不過,丟掉這些生意也可以帶來好結(jié)果,動視暴雪的《魔獸世界》就是一個例子。

《魔獸爭霸》在單一PC,PS3與Xbox 360上可以玩,它向用戶收費,并通過龐大的技術(shù)、用戶服務(wù)架構(gòu)來支持,它的方式可以供《使命召喚》來仿效。

在中國市場,在線付費是很重要的,因為那兒盜版摧毀了光盤銷售。

科蒂克認(rèn)為,新的游戲玩家型電腦會打破游戲機(jī)的壟斷,帶來新的機(jī)會,這些PC可以接入電視中。很長一段時間,電腦用來玩在線游戲,但只要游戲產(chǎn) 業(yè)需要增強(qiáng)吸引力,電腦游戲依然能引起好奇心。

科蒂克說:“我們一直存在平臺不可知論。在支持玩家方面游戲機(jī)做得不錯。如果我們繼續(xù)擴(kuò)大用戶,我們就必須得有自己的其它的設(shè)備?!?/p>

在將電腦連接到電視方面,動視一直在努力,主要通過戴爾和惠普。

科蒂克對微軟的動作感應(yīng)裝置很興奮。他說,微軟Kinect將推動外設(shè)市場的復(fù)興,從而帶動動視的《吉它英雄》和《DJ英雄》銷售。

語音控制游戲在吸引新玩家方面有很大的吸引力,他說:“在語音上你將看到無限的創(chuàng)新。從用戶界面來說,語音確定在許多用戶的意料之外?!?/p>

現(xiàn)在的游戲大戰(zhàn),看來包括短期的聯(lián)盟和長遠(yuǎn)的沖突。

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