搶先體驗 《古劍奇譚》玩家試玩全記錄
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
六、劇情表現(xiàn)
游戲的畫面表現(xiàn)全部采用即時渲染,沒有單獨的過場CG,因此劇情銜接緊湊,表現(xiàn)手法豐富多變。在敘事和對話時,鏡頭運用靈活,結(jié)合景深、柔光、動態(tài)模糊等特效,基本上達到了電影級別的感受。特別令人欣慰的是,NPC和小動物的刻畫十分仔細(xì),無論是動作還是神態(tài),都有了明顯突破,具體的精彩之處還需各位在游戲中親自體會。
遠處高山流水之下,是誰在撫琴獨奏?
屠蘇的側(cè)面特寫
超級可愛的小狐貍,讓人忍不住想抱在懷里
七、其它細(xì)節(jié)
1)野外地圖中存儲點和恢復(fù)點相互分離,就試玩階段來看,存儲點距離場景出入口較近,恢復(fù)點位于敵人集中區(qū)域,可能后期恢復(fù)點數(shù)目大于存儲點,便于持續(xù)戰(zhàn)斗。
2)無論是在城鎮(zhèn)還是野外,都有獨立的地圖可以查閱,地圖標(biāo)注詳細(xì),可放大縮小,劇情點標(biāo)注醒目,因此再也不用擔(dān)心迷路。
3)在從普通場景進入劇情點觸發(fā)劇情時,有畫面停頓感,偶爾時間稍長,容易產(chǎn)生死機的錯覺,希望能有相應(yīng)的優(yōu)化措施。
4)人物的拾取動作還需完善,暫不能實現(xiàn)完整的物理拾取過程。
5)游戲運行普通場景幀率約為60FPS,劇情對話時幀率約為35FPS。
八、總結(jié)
本次試玩總時間約為4小時,從進入游戲的那一刻起便深深感受到了古劍世界觀的龐大和復(fù)雜,而后的劇情跌宕起伏,懸念重重,游戲音樂豐富多變且品質(zhì)優(yōu)秀,鏡頭運用和人物表情方面的突破是試玩階段體會到的最為明顯的進步。因此,在劇情的綜合表現(xiàn)上古劍一定不會讓喜愛國產(chǎn)RPG的玩家失望。對于游戲畫面,作為初代作品,古劍確立了它獨有的風(fēng)格,把握了最本質(zhì)的東西,實屬不易。至于某些畫面細(xì)節(jié)缺陷對游戲體驗的影響,可以說是因人而異,個人感覺無大礙。游戲性方面受游戲時間所限,重要的星蘊系統(tǒng)未能仔細(xì)研究,烹飪系統(tǒng)也剛剛開啟,只有期待在正式發(fā)售版去細(xì)細(xì)體味這些元素了。
以上為“某玩家”為我們帶來的精彩點評,稍后我們還將陸續(xù)公布其他玩家對游戲的精彩點評,敬請期待。
——踏歌長行,夢想永在。
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